GTA의 작가 댄 하우저가 패미통과 인터뷰한 내용입니다. 폴리곤에서 영문으로 전달한 내용을 옮겨온 중역이기 때문에 원문(일본어)과 틀린 부분이 있을 수도 있습니다.
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GTA 5를 현세대 콘솔로 내는 이유
"락스타는 하드웨어 회사가 아닌 콘텐츠 회사다. 우리는 우리가 가진 기술로 콘텐츠를 만든다. 하드웨어가 성숙한 지금이야말로 다음 단계로 넘어갈 수 있는 이유다. GTA 4는 우리가 처음으로 새로운 플랫폼에서 만든 HD 게임이었고 개발 초반에 상당히 어려움을 겪었다. 이제 우리는 하드웨어의 성능을 알고 있으니 더 쉽고 재미있게 만들 수 있다. GTA: 산 안드레아스는 플레이스테이션 2가 정점에 있을 때 나온 게임이었고 그 덕분에 좋은 게임으로 낼 수 있었다. 어떤 콘솔에서 최고의 게임이란 말기에 나오는 것이 아닌가? 그러니까 지금이 바로 좋은 타이밍이다."
GTA 5의 다섯가지 테마
"하나, 굉장히 커다란 세계여야 한다. 둘, 그 안에 이루어야 하는 목표가 많다. 셋, 어느 정도 수의 강도 미션이 메인 스토리와 별개로 게임 곳곳에 있다. 넷, 세 명의 플레이 캐릭터가 있다. 다섯, 완전히 새로운 멀티플레이를 만든다. 플레이어가 우리 게임으로 전에 보지못한 게임플레이를 경험하게 되면 '이게 대체 뭐야'라는 소리가 튀어나올 것이다. 그게 가장 중요하다고 생각한다."
세 명의 주인공
"마이클은 자기 일을 잘 하는 진지한 사람이고 마음에 들면 좋은 일도 할 수 있는 사람이다. 트레버는 완전 미친 놈이지만 적어도 위선자 같은 건 아니다. 세 캐릭터가 각각 욕망과 야망, 광기를 대변한다고 생각한다. GTA의 주인공들이 범죄자가 될 때는 그 세 가지 감정이 커다란 동기가 된다. 우리가 가장 먼저 떠올린 건 마이클이다. 마이클은 돈도 있고 아내도 있지만 삶이 지루하다. 프랭클린은 희망에 찬 젊은이다. 트레버는 양극이다. 똑똑하지만 성격에 문제가 있다. 트레버와 마이클을 같이 놓으면 상당히 재미있다."
GTA의 전형을 벗어난 주인공과 스토리
"세 명의 주인공은 각자 상충하는 역할이 있어서 스토리는 그 어느 때보다 깊이있고 복합적일 것이다. 게임만이 아니라 다른 어떤 장르에서도 경험해보지 못한 새로운 스토리라고 생각해주면 좋겠다. 무지갯빛 희망으로 덮여있는 아름다운 서부 해안이 상상하던 낙원과는 다르다는 걸 보여주는 이야기가 될 것이다."
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세 분 찌찌뽕..
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콘솔 게임 시장은 매년 성장하고 있습니다. 소니는 몰라도 마소는 금전적으로 손해보는 부분도 없고...
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비슷하게 LA느와르가 있긴한데, 시대가 좀 옛날이라..
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현세대 꼬꼬마 새퀴들을 정벅하기 위한 대인배의 모습
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GTA4를 하면서 쩔긴 쩔었지만 진성 팬들은 불만족했음. 왜냐면 전작 산안이 너무나도 방대하고 명작이였기에.... 하지만 락스타 스스로 이런 한계를 무참히 깨부수는구나
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비슷하게 LA느와르가 있긴한데, 시대가 좀 옛날이라.. | 12.11.14 21:35 | | |
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콘솔 게임 시장은 매년 성장하고 있습니다. 소니는 몰라도 마소는 금전적으로 손해보는 부분도 없고... | 12.11.14 21:45 | | |
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GTA4를 하면서 쩔긴 쩔었지만 진성 팬들은 불만족했음. 왜냐면 전작 산안이 너무나도 방대하고 명작이였기에.... 하지만 락스타 스스로 이런 한계를 무참히 깨부수는구나
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