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[360소프트] MW2 각본가, 공항씬을 채용한 이유 [89]




 
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    저 동영상은 그냥 관심받고 싶어서 올린거같음;;
    09.11.21 00:00

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    밑에 저친구는 뭐하는 친구지...공항씬이 저렇게 슬프다는 뜻인가..
    09.11.21 00:00

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    그냥 개드립
    09.11.21 00:00

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    한모금 빨고 찍은영상
    09.11.21 00:00

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    ㅋㅋㅋ 벽치니까 손이 아파서 우네 ㅎㅎ
    09.11.21 00:00

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    난 총을 들고있고 앞에 죽여야 할 사람이 있으면 그냥 죽이게 되는게 게임 한명도 안죽이고 플레이 할 수 있는 잠입액션 게임이 나오지 않는 이상 사람을 죽이게 되있죠
    09.11.21 00:00

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    니드뽕 모원2가 나온다는줄 알고 클릭 했으므니다...
    09.11.21 00:00

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    사람마다 느끼는게 제각각 이더군요. 저는 공항씬이 그냥 뭐 게임일뿐 이상의 느낌은 못 받았는데 따로 하던 친구는 이건 아니다 하면 플레이 하는걸 싫어하더군요.
    09.11.21 00:00

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    진짜 하면서 놀랬던 씬이였음..정보공개 됬을땐 게임인데 머 얼마나 하겠어.. GTA도 있는데 라고 생각했는데..직접해보니 아..금지할만 하구나 라고 생각되더 군요..
    09.11.21 00:00

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    메기솔 시리즈는 사람 한명도 안죽이니 도덕적으로 깨끗한 게임...일라나? 뭐 난 mw2 플레이 못하지만...
    09.11.21 00:00

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    미국은 땅덜어리가 넓으니,,별에별 인간이 다있네요,,,공항미션 분명 소개동영상으로 나왓는데,,,그럼 사지말던가..왜 울고,,벽치고 지♡하는지 그럼 모던1에 사람은 왜죽였나...웃기지도 않네요,, 게임에 너무 빠져서,,저런것들은 게임기자체를 처분해야겠네요
    09.11.21 00:00

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    전 그냥 무덤덤하던데 -_-;;;
    09.11.21 00:00

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    음..저 친구 다른 동영상도 봤는데..자위질을 참 많이 하는군 ㅉㅉ
    09.11.21 00:00

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    GTA vs 모던2 공항씬 어느게 더 위험?
    09.11.21 00:00

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    근데 게임에 나오는 공항이 실존하는 공항을 모델로 만든건가요? 인천 공항 들어가서 민간인 쏴 죽인다고 생각하면 좀 끔찍하긴 한데...
    09.11.21 00:00

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    엑박 라이브할때 외궈런들 목소리 들어보면 저런목소리 많던데; 상태 안좋은 목소리
    09.11.21 00:00

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    정보 접했을 땐 야 이거 좀 시끄럽겠구나 했다가 플레이해보니; 이거 정말 한바탕 시끄러워지겠다싶을정도더군요 ㄱ-;; 그 테러리스트를 극도로 증오하게 만드는게 목표라면 저 각본가는 확실히 성공했습니다. 인위적으로 만들어진 가상현실일 뿐인 게임에서 이정도로 누군가를 향한 혐오감,증오심,적개심, 심지어는 공포를 느껴본건 난생 처음이었고 기대하지도 못했던건데...-ㅁ-;;; 역설적이게도 공항씬을 플레이함으로서 인피니티워드 제작진의 저력을 실감했습니다.
    09.11.21 00:00

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    GTA 시리즈랑 포스탈부터 까자는...공항씬이 무슨;;
    09.11.21 00:00

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    민간인 학살하든 안하든 그건 니 선택요
    09.11.21 00:00

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    저도 한참 재밌게 구경하다가 공항씬 나올땐 좀... 불편하더군요
    09.11.21 00:00

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    연막사이로 진압방패든 부대가 나란히 나올때 짱 멋있습니다.
    09.11.21 00:00

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    전 처음부터 단한발도 안쐈는데....
    09.11.21 00:00

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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ집중해서 몰입하고 GTA즐기면 살인?그것은 아무것도 아니죠.
    09.11.21 00:00

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    동영상 내용: "이런젠장 콜오브듀티 모던 워페어2 불법 유출 성공하고도 난 감옥에 가야하는구나...ㅠㅠ." ㅋㅋㅋ 사실 구라입니다.
    09.11.21 00:00

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    난 이런 씬 너무 좋다, 게임에서나 학살 즐겨보는거지 뭐
    09.11.21 00:00

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    게임은 게임이라도 솔직히 섬뜩햇음 ㅋㅋㅋ
    09.11.21 00:00

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    난 갑자기 테러리스트로 시작해서 신선한 느낌이었는데... GTA할때 시민학살도 아무렇지도 않게하는데 이런것쯤이야..;; 그래봐야 겜은 겜일뿐. 맘에안들면 안죽여도 상관없음.
    09.11.21 00:00

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    콜옵 : 아 찝찝해 죽겠네 이딴걸 왜만들어 GTA:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    09.11.21 00:00

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    ㅠㅠ
    09.11.21 00:00

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    학살을 '즐기다' 라고 표현하다니, 무섭군요
    09.11.21 00:00

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    플레이어가 직접 선택하는 무서운 상황 책에서는 간접체험 그러나 게임에서는 직접체험으로 그 혐오감을 전달해주는 의미있는 미션이라 생각됩니다.
    09.11.21 00:00

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    솔까말 GTA는 장난감 쏘는것같아서 아무런 느낌도 없는데 모던2는 현재 베테랑 3회차 플레이중인데 그 미션 할때 참 뭐라고 그래야되나 죄책감? 그런게 있어가지고 처음에만 그 미션하고 두번째 세번째는 그냥 스킵해버림
    09.11.21 00:00

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    케인 앤 린치에도 비슷한 분위기의 비슷한 장면은 나왔죠. 게임 중엔 여경도 확인사살하고..
    09.11.21 00:00

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    아무런 느낌도 안나더만..
    09.11.21 00:00

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    아무런 느낌 안나신분 많군요;;
    09.11.21 00:00

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    GTA에서 시민은 안 죽여도 된다고는 하는데 안죽인 사람은 얼마나 될지?
    09.11.21 00:00

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    음.. 아무런 느낌이 안났다니.. 벌써 사람들이 순도 높은 폭력에 무덤덤해졌다는 증거네여
    09.11.21 00:00

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    닌텐도 코리아/이분 말씀이 진짜 뭔가 심오하네요.....진짜 심오하다. 죽이는게 선택인데도 죽이면서 불가피하게 죽이는건 싫다?음...
    09.11.21 00:00

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    그냥 게임이구나 했는데... 위에 동영상에 사람은 좀 오버 아닌가 싶은..
    09.11.21 00:00

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    콜옵 : 아 찝찝해 죽겠네 이딴걸 왜만들어 GTA:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ↑ 이 댓글 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아이 곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ http://blog.naver.com/pupplestorm/memo/130073929043 모던2 공항신에 대해서 이것저것 얘기나눈것들입니다. 관심있으신 분들은 한번쯤 오세요
    09.11.21 00:00

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    엄한 러시아 사람 대상으로 하지 말고, 다음 3편에선 아예 뉴욕 타임스퀘어 광장에서 시민들 죽이는 연출 집어넣어줬으면 하네요. 아... 그건 불가능하겠죠? 미국색♡들 지네 나라 지네 시민은 절대 안된다는 주의일테니... 그런 연출 넣어준다면 인피니티 워드 대인배 인정...
    09.11.21 00:00

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    뭐, 저 영상과는 별 관계 없겠지만 말입니다, 만약 일본이나 중국에서 FPS 게임을 만들었는데, 한국인을 학살하는 미션이 있다고 칩시다. 과연 우리는 화나지 않을까요. 아니면 미국에선 심심치 않게 일어나는 총기난사의 피해자가 저 미션을 한다거나요. 확실히 게임은 게임이지만, 그런 미묘한 부분은 신경쓰고 지나가야한다고 생각합니다.
    09.11.21 00:00

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    제이슨 므라즈 // 민간인은 아니지만 US ARMY가 핵폭발로 주인공 사망(MW1), 미 본토 침공으로 이미 쇼킹 ㅋ 3편에서는 타임스퀘어 괜찮네요 ㅋ
    09.11.21 00:00

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    제이슨 므라즈//GTA에서 미국인 학살 가능하잖아요.
    09.11.21 00:00

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    콜오브듀티 2에서 각진 병사들이 총 한방 맞고 누워서 권총 쏘는 장면조차 충격과 공포로 받아들이는 친구도 있슴당
    09.11.21 00:00

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    얼굴 보여주고 벽에 주먹질하고 글썽이고 게임시디 패대기치고 울고 나불대고 캠 후리고 끝!!!
    09.11.21 00:00

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    gta4나 맨헌트나 포스탈에 비하면.. 덜 잔인하다고 생각했는데 이게 더 잔인하다고 느끼는 사람 많나봐여?
    09.11.21 00:00

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    러시아에서는 씬 전체가 삭제되는 등 사회적 문제까지 일으킨 러시아에서는 씬 전체가 삭제되는 등 사회적 문제까지 일으킨 러시아에서는 씬 전체가 삭제되는 등 사회적 문제까지 일으킨 러시아에서는 씬 전체가 삭제되는 등 사회적 문제까지 일으킨 ---- 전혀 몰랐네요=_= 인천공항 배경으로 했으면 KBS9시뉴스 방영->여성부 MW2 불매운동 -> ↗ㅋ망ㅋ 테크일듯
    09.11.21 00:00

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    진짜 게임 안의 인물을 이토록 죽여버리고 싶은 느낌은 처음이었다 모던 3에서 마카로프 생포해서 존나 고문하는 씬이 나와야됨
    09.11.21 00:00

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    마카로프 잡으려고 cia 투입해서 학살하는게 이상하던데;;
    09.11.21 00:00

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    저 아이가 러시아인이면 뭐 어느정도 저럴수도있져
    09.11.21 00:00

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    역으로 마카로프 죽일려다가... 부하3명을 몰살하고 마카로프한테 얻어 맞아 죽어버린 1人
    09.11.21 00:00

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    전 새롭던데.. 대부분 게임은 전쟁에서 그냥 람보가 되어 살아남는것으로 개념을 잡혀있다가 모던이나 그전 고스트 워파에서 현대 터레와의 전쟁 개념이 생겼다가 이번 모던2에선 대터러만 생각하지 않고 테러 개념을 넣어보았다는게 게임도 진화에 진화를 거듭한다고 느끼게 되니까요
    09.11.21 00:00

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    //케이다시 2001,블레이드 러너, 반지의 제왕,등등을 보고 깊게 생각하는 사람들도 영화와 현실을 구분 못하는 사람들이네요
    09.11.21 00:00

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    공항 씬 플레이 후 생각하는 사람들은 참 바른생활 사나이구나?! ㅋㅋ 난 전혀 아무 느낌 없던데... 군인은 죽여도 되고 민간인은 죽이면 안된다? 군인은 사람 아냐?
    09.11.21 00:00

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    ㄴ 나 살라고 적 죽이는거랑 그냥 힘없는 양민들 학살하는거랑 똑같나요? -_-;
    09.11.21 00:00

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    kurakura//그 깊게 생각하는것과는 좀 다르지 않을까요. 전자가 단순한 감정이입인 반면, 님이 드신예는 내용에 대한 심도있는 고찰,성찰이라 할 수 있습니다.
    09.11.21 00:00

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    데드라이징은 더 심하던데...
    09.11.21 00:00

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    게임에는 그런 심도있는 고찰과 의미해석을 하지 말아야 한다는거야말로 편견이라고 보는데요. 바이오쇼크나 이코, 폴아웃같은 게임 하다보면 게임도 단순한 스트레스 해소 뿐 아니라 예술적인 기능도 한다고 봅니다만... 게임은 오락, 영화는 오락+예술? 게임도 이젠 충분히 예술성을 평가할 수 있는 장르로 왔다고 생각합니다. 그 속에는 사회적 함의와 해석이 들어가는거구요. 그게 프로파간다의 기능이나 사회적 파장으로 이어질 수도 있는걸 이해해야 한다고 봅니다.
    09.11.21 00:00

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    gta랑 다른점은 GTA은 사람 죽여도 좀 코믹한데 모던2는 사뭇진지하고 리얼한 상황이고 실제로 그런 테러가 있을법하고 정말 잔인한 측면이 있음..실제로 그러한 잔혹한 테러들도 요즘에는 너무 자주 일어나고 .게임을 게임으로만 받아들이는 대다수 사람에게는 그냥 좀 쇼킹하다 이정도겠지만.. 그이외의 0.01% 소수들이 문제임 그거보고 필받아서 범죄저지르거나 모방할지도 모른다는 걱정이 들었음
    09.11.21 00:00

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    좋기만하구먼...
    09.11.21 00:00

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    공항미션을 동영상으로 봤는데 약간은 놀랐지만... 모던워페어1 사서 해보니... 초반에 알아사드? 그놈이 총으로 쏘는 장면에서 깜짝.... 바로앞에 총구를 들이밀고 쏘다니...;;
    09.11.21 00:00

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    모던 과 gta 둘다 플레이 해본 사람으로써 느낌을 말하자만 gta에서 살인은 그냥 말그대로 게임. 재미있다. 스트레스 해소의 느낌이라면 모던에서의 느낌은 껄끄럽다. 내가왜 이렇게 해야하나 테러리스트 이새♡들은 피도 눈물도 없나? 라는 느낌이 들었습니다. 민간인에대한 살인이라도 줄수있는 느낌이 너무나 달랐기에 러시아 측에서의 느낌은 충분히 이해가 갑니다. 혹시 위분들 말대로 김포공한과 똑같은 내부 모델링에 한국인들을 테러 (그것도 무저항에 대한 무차별적...)라면 저역시 기분 나빠하며 기획자나 개발자 혹은 이런 고ㅖ획을 통과시킨 인티니티 쪽을 비난 했을겁니다. 충분히 이해가 갑니다. 확실히 다른게임이 주는 민간인에대한 살인과는 다른 느낌이였습니다.
    09.11.22 00:00

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    아. 요정 컴비님 말씀이 제가 받은 느낌 이였네요. 바로 그겁니다. 너무나 리얼한 현장감... 그것이 차이였겠네요 내가 정말 반 인륜 반 사회적인 테러에 참가학있다는 그느낌... 그다지 유쾌하진 않더군요...
    09.11.22 00:00

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    마지막으로 이것은 그 씬에 대한 느낌이지 게임에대한 불만이나그런건 아닙니다. 게임성 자체는 정말이지 최고입니다. 정말..... 최고... -_-b
    09.11.22 00:00

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    XxDaRkAnZeLxX//그게 바로 gta와 모던2의 차이입니다 노 러시안에서 주 목적은 죄없는 시민들을 학살하는 것이지만 gta에서 주 목적이 시민을 학살하는 것은 아니죠 단지 시민을 죽일수 있게 해놓은 것이 gta 라면 노 러시안은 시민을 죽이는게 주 목적입니다
    09.11.22 00:00

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    케이다시<-- 게임은 게임일뿐이라고 하는대 그게 얼마나 무지한 발언인지 아시는지.. 그럼 일본에서 우리 나라 사람들 학살하는 게임이라던지 한국을 욕하는 노래라던지 그런걸 만드는 것이 나왔을때도 그렇게 말할수 있습니까?
    09.11.22 00:00

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    솔직히 못보거나 못할정도는 아니던데..; 잔인하긴해도 게임이라하고 하면 아무렇지도않음
    09.11.22 00:00

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    저는 드디어 인피니티 워드에서 해냈구나 하는 생각이 들었습니다.라이언 일병구하기에서 오마하 해변 상륙작전이 나오고 메달오브아너에서 그 장면을 구현해냈지만 쉰들러 리스트 보면서 독일군들이 게토구역에서 유태인들에게 기관총을 갈기면서 몽땅 죽이는데 그걸 구현한 게임은 없죠.. 유태인 학살은 민감한 문제기 때문에 앞으로도 게임상에 구현되긴 어렵겠지만 민간인 학살을 구현한 것은 일종의 완성도 높인 측면에서 점수를 높게 주고 싶네요. 덕분에 스토리가 한층 깊어졌달까.. 훨씬 몰입이 잘되죠.
    09.11.22 00:00

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    어차피 지금도 모던2는 미♡듯이 불티나게 팔리고 있을텐데...이런 논쟁은 무의미한거 아닌가요? 이 문제로 인해 제작사나 게임이 뭔가 제재를 당하는것도 아닌데...아직도 풀리지 않는 GTA논쟁처럼 그냥 끝없고 해결안되는 논쟁일뿐..전 공항씬에서 아무리 민간인이 죽는다 해도 클론인간이 너무 많아서 오히려 어색한 티가 팍팍 느껴지더군요;
    09.11.22 00:00

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    개연성 없이 단지 민간인 죽이는 장면 넣기 위해 넣었으면 진짜 쉣이었겠지만.. 저는 좀 불만인게 영화는 학살 장면이든 학대 장면이든 넣고 싶은데로 넣어도 단지 19금 딱지 붙고 정말 심하지 않는한 예술로써 용인되는데 왜 겜은 좀만 씬 나온다 하면 언론매체에서 때리지 못해 안달을 하는지 이해할수가없네요. 겜은 가상체험이다 보는 걸 떠나 직접 조작하기 때문에 위험하다 하는데 저는 영화가 영화일 뿐이듯이 게임도 게임일 뿐이라고 생각합니다.
    09.11.22 00:00

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    콜옵시리즈는 참 많은걸 느끼게한 작품이었습니다. 게임을하면서 전쟁의 참혹함을 느끼게했죠. 플레이어가 죽게되면 전쟁에관한 명언들이 나왔습니다. 그리고 플레이어로 하여금 전쟁의 참혹함에 대해 경고하는듯한 효과를 얻어냈습니다. 우린 구매하게됩니다. 전쟁을 체험하면서 적들을 죽이며 미션을 달성하는 쾌감또한 느끼기 때문입니다. 참 잘 전쟁이란 소재를 이용 인간의 본질을 잘 포장한 상품입니다. 제일 자극적인 '전쟁' 을 소재로 말이죠 콜옵은 시리즈를 거듭하면서 더 실사에 가깝게 구현하려고합니다. 군대를 다녀왔지만 총으로 사람을 죽인다는 개념은 쉽사리 이해되지 않습니다. 전쟁영화를 통해서 간접적으로나마 느껴봤지만 콜옵시리즈만큼 충격적으로 다가온 매채는 없었던것같습니다. 그만큼 파급력이 있었고 강하게 다가왔습니다. 일상생활을하면서 ' 아 정말 전쟁이 나면 안되겠구나 ' 라는 생각도 한번쯤은 해보게 되었죠
    09.11.22 00:00

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    그런데 제가 테러범이되어서 플레이해야된다? 스킵은 가능하다? ........정말 콜옵시리즈의 제작자들의 마케팅능력에 놀라울따름입니다.
    09.11.22 00:00

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    제가 보기에는 모던 시리즈는 그닥 전쟁의 참혹함까지 알수 있다고는 생각 안되는군요 콜옵5가 가장 전쟁의 참혹함을 느끼지 모던시리즈는 연출 때문에 그래서 인지 참혹함 보다는 멋지다 (민간인 학살제외)는 생각이 듭니다 -_-..
    09.11.22 00:00

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    모던2 스토리가 개막장인건 게임플레이 해보면 다 아는 사실아닙니까? 실제로 그렇듯 하게 만들었으면 존F케네디 공항에서 시민들 학살하고 열받은 미국이 러시아 처들어가는 스토리면 몰라 인공위성 모듈 복제햇다고 재밍건 러시아가 바다건너서 처들어오는 스토리라니 게다가 러시아는 모던1때 내전으로 불바다 되고 군인만 백만명이상 죽었습니다 결국 미국게임이니까 러시아 엿먹어라 하고 만든거지요 덧붙여서 일본제작사에서 인천공항에 북한특수부대 잠입해서 민간인학살하고 그 주동자가 한국의 3성장군이라는 FPS게임을 만들었을때 저 인터뷰의 내용을 보고 유저들이 과연 공감할수 있을지 의문입니다 일본유저들은 크게 공감할것이고 한국유저들은 정반대겠죠. 현재 모던2를 하는 미국유저는 대부분 공감한다는 의견이니까요. 러시아유저는 정반대고
    09.11.22 00:00

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    이미 모던에서는 스토리상 5년전(모던1) 미국의 군인 3만명이 핵폭발로 사망했고 2에서는 본토가 침공당해서 워싱턴DC날아가고 백안관까지 털리는 개굴욕인데 미국인들 죽는거 반대하는 분위기가 아니죠. 만약 모던3편에서 미국인 학살씬이 나오면 오히려 이를 플레이하는 진영에 복수할 명분과 미국인들에게는 애국심을 고취시키는 찡한 장면과 연설을 넣어줄겁니다. 한마디로 문제없죠.
    09.11.22 00:00

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    미국이 얼마나 관대한데요. 자기나라 유명 장소 과감히 박살내주고 미국 폐허 되버리고 미군이 아닌 영국군이 다해먹고... ㅋ
    09.11.22 00:00

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    러시아 엿먹으라고 그러는게 아닙니다. 미국을 쳐들어갈 수 있는 능력 가진 나라가 그 나라 뿐이니... 북한이 대규모 병력으로 미국 쳐들어간다고 생각하면 공감 못하죠. ㅎㅎ 러시아도 3편 때는 상황 인지하고 협력할 수 있습니다. 지금 주인공은 영국인 2명이라니까요. 미국 만세 FPS가 아닌 다크 나이트처럼 범죄자로 몰린 두 사람들이 주역이에요. ㅋ
    09.11.22 00:00

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    저도 플레이 스킵안했다가 한동안 머리속에서 맴돌더군요 기분이 아주 나쁜경우였습니다. 게임하다이런경우는 처음이내요 . 그미션지나고 아애 싱글에서 손을땟습니다 . 멀티만 죽어라 파고있음.. 싱글하기가 싫내요 ...
    09.11.22 00:00

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    케이다시// 게임에 무거운의미를 둘필요는 없습니다만 보여주는 연출로 충격을 받으신분들도 있다는겁니다. 제작사또한 가볍게 생각해서 공항미션을 넣은것도아니고요 가볍게 생각햇다면 넣지도 않았겟죠 ...가볍게생각햇다면 그냥 나레이션식으로 이미지컷으로 넘어갓을것입니다..
    09.11.22 00:00

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    같은 소재를 가지고 게임을 만들어도 어설프게 만들었으면 사람들이 이렇게 난리를 치지도 않을텐데. 확실히 인피니티워드 애들이 연출하나는 골때리게 했나봅니다.
    09.11.22 00:00

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    오호
    09.11.22 00:00

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    //케이다시 잘못 이해하시는건지 모르겠지만, 저희들이 말하는건 게임의 예술적 매체로서의 정체성을 거부하지 말라는 뜻이죠. 모던을 하면서 별 느낌이 없었다고 게임을 하면서 어떤 심각한 고찰은 불가능하다고 하는건, 지금 이 글만해도 몇십명이 댓글을 달고있는걸 무시하는겁니다. 님이 한 영화를 보고 어떠한 메세지도 못받아들였다고 그 영화가 100% 메세지 없는 영화가 아닌것처럼 게임도 메시지가 들어있을수도 있고 플레이어에 따라서 다른 메세지가 전달될수도 있겠죠 건물과 동상. 둘 다 인간이 세우는 물체지만 하나는 예술적 바탕이 확실하고 또하나는 인간이 안에서 어떤 행동을 하기 위해서라는게 더 확실하죠. 하지만 프랑크 게리의 구겐하임처럼 예술적 표현이 내포되어있는 건물도 "단지 건물일 뿐이야"라는 이유하나로 예술로 못쳐준다고 하면 그건 말이 안되겠죠. 건물도 이제는 예술로 인정받았으니까 게임하고는 다르다고 말하실려면 저도 게임은 이제 여러곳에서 예술이라고 인정받고있다고 말해드리고 싶네요. BAFTA 영국 연극상에선 이제 게임상도 나오고, 여러학문에서도 게임을 예술로 취급하기 시작했습니다. 답을 들어보도록 하죠
    09.11.22 00:00

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    그리고 러시아 리콜은 근거없는 루머. 러시아 퍼블리셔가 리콜은 없다고 공지냈음
    09.11.22 00:00

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    댓글보다 보니 네타당할 기세. 이게 무슨소리야
    09.11.22 00:00

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    정말 먼 개드립
    09.11.22 00:00

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    사실 상황 자체가 학살로 설정 되었기 때문에 말이 나오는거지, GTA, 프로토 타입, 어쌔신 크리드 등 한 도시를 한 사람이 지옥으로 만들 수 있는 게임 많죠.. 프로토 타입에선 심지어 체력 없느면 지나가던 사람 잡아다 흡수하지 않습니까;; 이미 게임에선 이런거 뭐라 하는건 부질없죠.. 저도 처음엔 그냥 쏘다가 벽에 기대 헐떡 대는 사람이나 다친 사람 끌고가는 사람, 시민들한테 도망치라고 하면서 덤비는 경찰등 하나 둘 쏴가면서 거부감이 생기긴 했지만요;
    09.11.23 00:00

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    GTA가 코믹합니까...살기위해서 똥줄 빠지도록 도망치는 사람 뒤통수에다 라이플탄 박아서 수박이 깨지는게 코믹해요?
    09.11.24 00:00

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    사카타 긴토키//이렇게 말하는게 좀 거북하긴 하지만... 하다보면 그렇습니다. 아프리카에 GTA라고 치고 아무 멘트방송이나 들어가보세요...
    09.11.26 00:00


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