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간단합니다. 대다수 사람들은 그런거 원하지 않으니까요. 소비자가 소비하니까 그런게임들이 계속 나오는겁니다. 소비자가 다른걸 소비하면 그에 맞춰서 상품을 내겠죠.
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세계관따위 잘만들어 봤자 돈이 안되짆아요 우리나라 게임 개발자들은 일단 재밌는 게임보다 돈되는 게임을 더 만들고싶어 하거든요
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세계관 쩌는 게임은 무엇보다 '세계관' 그 자체가 장점인데. 그 세계관을 가장 적은 비용으로 만들어 낼 수 있는 창작분야가 문학입니다. 문학적 토대가 부실한데 세계관 좋은 게임을 바라는 건 막장들한테서 명품드라마 나오길 바라는 거랑 비슷한 겁니다. 창작의 가치가 전체적으로 높아져야 되는데 먹고 살기 바쁘다보니 뿌리부터 없는게 아닌가 합니다. 그리고 서구권은 SF나 판타지 역사가 100년을 넘어가는 마당에... 우리는 2세대 3세대들의 2차 3차 생산물을 보고 있는데. 동급의 뭔가를 바라는 게 좀 많이 무리죠. 뿌리가 얇은게 아닌가...
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