BEST 쟈가 쟈가 쟝쟝 쟝쟝쟝 쟈가쟈가 쟝쟝쟝~ 방구차 브금, 슈퍼마리오브라더스 1 브금과 더불어 수많은 사람들 머릿속에서 자동 재생되는 멜로디 중 하나가 아닐까 싶네요ㅎㅎ 써커스도 재밌었지만 역시 대전격투게임의 시조새, 이얼 쿵푸가 너무나 반갑네요^^ MSX 판과 훼밀리 판의 비교도 해주시고... 언젠가 엑박한바쿠 용으로 나온걸 해봤는데 중간의 삼다수용처럼 완전히 다른 그래픽이더군요 ㄷㄷㄷ 추억 돋는 게임 잘 보고 갑니다^^
BEST 아케이드판만 되는건지 모르겟지만.. 서커스에서는 1up묘수가 있습니다 ...
시작시 뒤로 [왼쪽으로] 향하고 3번점프한후... [3번맞을겁니다...] 앞으로 가면... 이비 갈고리에 걸린 주인공이 매달려 오고 있을겁니다 맛있게 먹어주면... 1up 패밀리하고 msx는 되는지 안되는지...
BEST 쟈가 쟈가 쟝쟝 쟝쟝쟝 쟈가쟈가 쟝쟝쟝~ 방구차 브금, 슈퍼마리오브라더스 1 브금과 더불어 수많은 사람들 머릿속에서 자동 재생되는 멜로디 중 하나가 아닐까 싶네요ㅎㅎ 써커스도 재밌었지만 역시 대전격투게임의 시조새, 이얼 쿵푸가 너무나 반갑네요^^ MSX 판과 훼밀리 판의 비교도 해주시고... 언젠가 엑박한바쿠 용으로 나온걸 해봤는데 중간의 삼다수용처럼 완전히 다른 그래픽이더군요 ㄷㄷㄷ 추억 돋는 게임 잘 보고 갑니다^^
BEST 아케이드판만 되는건지 모르겟지만.. 서커스에서는 1up묘수가 있습니다 ...
시작시 뒤로 [왼쪽으로] 향하고 3번점프한후... [3번맞을겁니다...] 앞으로 가면... 이비 갈고리에 걸린 주인공이 매달려 오고 있을겁니다 맛있게 먹어주면... 1up 패밀리하고 msx는 되는지 안되는지...
https://www.youtube.com/watch?v=8aanebOesRM
킹조 - 쿵푸
노래인데 여기에 이얼 쿵푸 BGM 그대로 샘플링 된 곡이라 한 10년전에 보다가 잘 보다가 영화 보던 중 귀에 낮익은 BGM이 나오길래 알아 채서 알고 있는 중.. 첨엔 순간 뭐지 이 낮익은 BGM은 이 생각했다는 잘 보다가..
이얼과 서커스는 합본으로 즐겼죠 컴퓨터 배우러 갔을때 직접 진행해가며 하는 존나 어렵고 다양한 이얼쿵후보고 놀란 기억이.. 그냥 쿵후2라고 불렀었는데.. 서커스는 보너스는 모르겠는데 금화 점수보너스는 항아리 앞뒤로 왔다갔다 하다보면 줬죠 나머지들는 경험이 쌓여서 여유가 되자 나중엔 그냥 하기 지겨워서 온갖 잡질까지 해가면서 했는데 유일하게 막판 공중밧줄이었나 이것만큼은 절대 안되더군요 결국 수명 끝날때까지 못깼다는.. ;;
각각 다른 무기나 기술을 가지고있는 상대들과 대전을 벌이는 이얼 쿵푸. 스트리트 파이터2를 포함한 수많은 대전게임에서 볼수있는 'KO가 적힌 HP 게이지'가 이미 저런 시절에 나온게 지금 생각해도 대단한 것 같아요.
어릴적에 했을때는 리치가 긴 체인으로 공격하는 첸한데 자주 게임오버 당했습니다.
제가 이 게임을 처음으로 한 계기는 좀 우스러운데, 게임상점에 쿵후라는 제목의 게임이 있길래 처음에는 스파트란X 게임(스파르탄X게임의 해외판 제목이 쿵후)인줄 알았고 해본 거였지요ㅋㅋ
지금 생각해보면, 게임에 나오는 상대들이 보통은 앞으로 천천히 걸어오는데, 뒤로 빨리 이동(후퇴)하는 점이 너무나도 웃겨요ㅋㅋ
다른 지역도 그랬는지는 모르겠지만..
저의 동내 모든 오락실이 MSX열풍이 불던 때가 있었습니다.
오락실이라면 당연히 아케이드기판을 써야 하는데..
뜬금없이 스틱과 버튼이 없어지고 생소한 키보드가 오락실을 점령했고, 게임들도 전부 MSX게임들이 넘쳐났었죠.
그때 이얼 쿵푸를 MSX판으로 처음보게 되었습니다.
지금에서 이 게임을 보자면 엄청 단순함의 극치에 가까운 추억의 게임이지만, 그 당시 어린시절엔 최신 그래픽에 구경만 해도 가슴이 두근거렸던 기억이 납니다.
그게 아마 당시 정치상황과 관계가 있을 겁니다. 자주가던 오락실 쥔장께서 오락기통들 치우면서 협회장(?)과 정치인들 욕을 마구 하더라는.. 제 추측으로는 청소년 유해환경 때려잡기의 일환이 아니었을까 싶습니다만.. (msx 바뀐 초기엔 게임만 가능한 게 아니고 베이직으로 코딩도 가능했었거든요.) 정확한 건 모르겠고 msx로 바뀐지 1년도 안되어 다시 원상복구(?) 되었던 기억이 납니다. | 16.06.15 01:14 | |
일단, BGM부터 추억이 "물씬~" 하군요. (ㅠㅅㅠ 이얼 쿵후는 재믹스로 접했고... 서커스도 MSX 시절에 접했지만, 패미컴으로 많이 즐겼기에 그 쪽으로 기억이 더욱 남는 게임입니다. 저도 조만간 "서커스 찰리~"에 대한 포스팅을 잇겠습니다. 추천 하나가 모자른 판이네요.. "추천!!~" (^ㅁ^*
패미컴, MSX 양기종으로 나온 건 MSX판이 단연코 진리입니다.
위에서 소개된 쿵후, 갤러그, 서커스같은 겜들도 물론이지만, 자낙, 마성전설2, 그라디우스, 악마성드라큐라1 등등 박력이 다릅니다.
같은 8옥타브 3중화음의 빈약한 음원이지만, MSX판 게임들이 훨씬 더 박력있고 묵직하죠. 사운드에서 정말 큰 차이가 나는 것 같네요.
저는 어릴적에 아케이드 이얼쿵푸를 먼저 보았는데 그 절도있는 동작과 소리는 충격적이었음 적들도 다양해서 좋았구요 근데 재믹스로 접했던 이얼쿵푸는 좀 실망했습니다 스테이지 구성도 아케이드에 비해 적고 소리도 삐용삐용 이런식...하지만 정감있는 브금과 가정에서 즐길수 있는것이 매력 ㅎㅎ
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역시나 이얼쿵푸와 서커스는 MSX용이 진리입니다-^^멋진 게시물 잘 보고 갑니다.
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역시나 이얼쿵푸와 서커스는 MSX용이 진리입니다-^^멋진 게시물 잘 보고 갑니다.
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