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[기타] HTC, ‘바이브’용 1인칭 슈팅 VR 게임 개발 [17]




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그래서 바이브는 시야각,해상도,무게,발열,무선,가격,멀미 등등이 잡혀서 나오나요? 시야각이 막360도에 해상도 쩔고 무게는 안경처럼 가볍고 발열없고 블루투스에 가격 저렴하고 멀미 없어요????
16.05.28 11:31

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기어VR 쓰고서 VR 체험했다고 하는건 좀...
16.05.28 09:42

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오큘러스 dk1이랑 지금 cv1이랑 해상도 차이는 상당하고, 그래봐야 핸드폰 VR이랑 비교불가인게, 트랙킹 자체가 넘사벽인데 진짜 뭔 소리들을 하는건지 ㅋㅋㅋㅋ 핸드폰 VR 그거 자이로센서로 고개돌리는 거 밖에 못 하는 걸 무슨 VR이라고 ㅋㅋㅋ 아니 진짜 VR 제대로 체험해 본 적도 없으면서 무조건 회의적인 사람들 너무 이상함
16.05.28 12:07

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진겟타// 예전에 오큘러스1 써봤을때 느낌이 핸드폰VR하고 솔직히 큰차이 없던데요? 화질/해상도 문제가 아니라 기대했던 것 만큼 시야각도 넓지도 않았고, 솔직히 HMD하고 뭐가 다른지 모르겠더군요. 기대이하였음..
16.05.28 11:20

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아니 DK1은 디스플레이부터 기어VR이랑 비교하기에도 민망한 수준인데 진짜 DK1쓰니까 해상도 작살나는게 기어VR보다 더 심각해서 골때렸음
16.05.28 13:34

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위이이이잉
16.05.28 03:01

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잇짜으요!!
16.05.28 03:19

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기어Vr도 30분만 써도 무겁고 거추장 스러운데 저 줄 주렁주렁 매달린건.... 시야각,해상도,무게,발열,무선,가격,멀미 등등.. 최소 5년은 있어야 잡힐거 같다.
16.05.28 07:29

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기어VR 쓰고서 VR 체험했다고 하는건 좀... | 16.05.28 09:42 | | |

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진겟타// 예전에 오큘러스1 써봤을때 느낌이 핸드폰VR하고 솔직히 큰차이 없던데요? 화질/해상도 문제가 아니라 기대했던 것 만큼 시야각도 넓지도 않았고, 솔직히 HMD하고 뭐가 다른지 모르겠더군요. 기대이하였음.. | 16.05.28 11:20 | | |

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그래서 바이브는 시야각,해상도,무게,발열,무선,가격,멀미 등등이 잡혀서 나오나요? 시야각이 막360도에 해상도 쩔고 무게는 안경처럼 가볍고 발열없고 블루투스에 가격 저렴하고 멀미 없어요???? | 16.05.28 11:31 | | |

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dk1은 기어vr과 기술적 차이가 없으니 기어vr이랑 큰차이가 없는게 당연하지 도대체 언제적 물건이랑 비교하는겨. 그리고 HMD가 소니 HMZ 말하는거면 뭐가 다른지 모르겠다는 시점에서 안써본거 확정. | 16.05.28 11:41 | | |

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해상도 이건 아직 좀 걸릴거고, 발열은 아주 장시간 안써봐서 모르겠고, 무게는 헤드셋 수준은 되고, 블루투스는 말도 안되는 소리고 와이파이다이렉트가 어떻게 되면 무선으로 가능해질지도 어쨌든 아직 시간이 필요하고, 시야각은 360 찍을 필요가 없음. 지금 좁은건 사실이고. 뭐, 어쨌든 불만은 착용감쪽인거 같은데, 경량화 무선화는 시간이 좀 걸릴거 같은데 멀미같은건 거진 잡힘. 시야각의 경우 몰입하면 거슬리지 않을 수준이고. 물론 적응력에 따라 다르겠지만. | 16.05.28 11:45 | | |

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오큘러스 dk1이랑 지금 cv1이랑 해상도 차이는 상당하고, 그래봐야 핸드폰 VR이랑 비교불가인게, 트랙킹 자체가 넘사벽인데 진짜 뭔 소리들을 하는건지 ㅋㅋㅋㅋ 핸드폰 VR 그거 자이로센서로 고개돌리는 거 밖에 못 하는 걸 무슨 VR이라고 ㅋㅋㅋ 아니 진짜 VR 제대로 체험해 본 적도 없으면서 무조건 회의적인 사람들 너무 이상함 | 16.05.28 12:07 | | |

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집사람에게 기어vr씌어주고 들은 처음소리가 "우와 멋있다. 근데 나 걸어가고 내 손 나오는건 안돼?"였죠. 바이브와 차이는 그런거겠죠. | 16.05.28 12:12 | | |

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그리고 멀미도 거의 없음. 진짜 안 해 본 티 팍팍 내면서 당당한 거 쩌네 | 16.05.28 13:07 | | |

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아니 DK1은 디스플레이부터 기어VR이랑 비교하기에도 민망한 수준인데 진짜 DK1쓰니까 해상도 작살나는게 기어VR보다 더 심각해서 골때렸음 | 16.05.28 13:34 | | |

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해상도 차이만으로 퀄리티를 논하는건 1080p로 나오는 PSVR은 그냥 망작이라는 논리밖에 안됩니다. 각자 다 장단은 있습니다. 기어 VR은 비교적 싼가격에 HMD VR자체의 기능은 대부분 활용가능하고 Vive는 케이브시스템의 모션트래킹이 추가된거고 근데 보면 리프트는 딱히 차별화가 되는게 없는건 사실입니다. 단순히 해상도 보다는 시야각 등의 문제가 더 큰데 이게 대폭 발전된 점이 없습니다. 기어 VR쓰고 VR체험했다고 하는게 말이 안되면 기존의 DK2 유저들은 VR은 안써봤다는 논리밖에 안됩니다. | 16.05.29 04:16 | | |

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그리고 해상도 드립은.. 애초에 디스플레이 해상도는 CV나 노트5+기어나 1440p입니다. 랜더링 해상도의 차이가 주 관건인데, 이것이 그렇게 크게 부각되지 않는 앱들에서의 VR체험은 둘다 별 차이가 없을 수 밖에 없습니다. | 16.05.29 04:19 | | |

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그리고 댄스아포칼립틱님. 님이 더 모르는게 티가 나는게, 기어 VR은 자체 자이로가 따로 있어서 헤드 트랙킹 퀄리티 자체는 리프트랑 차이가 별로 없구요, 멀미는 개인편차가 커서 '난 그런거 없는데'로만 설명 안됩니다. 애초에 멀미 문제는 스테레오스코픽스 효과가 있는 전 매체에서 공통적으로 나타나는 문제이며, 대표적으로 영화관에서도 상당한 수의 2D 상영관을 유지하고 있는 것이 예입니다. 님이 더 무식해보이네요. | 16.05.29 04:25 | | |

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브부심 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 16.05.29 19:23 | | |

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Htc가 게임개발을? 궁금하네요.
16.05.28 09:34


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