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[아이폰] 아이폰6 vs 노트4 그래픽 실 체감 성능 비교.jpg [75]




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오락기를 만들어 왔네;;
14.09.29 13:16

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안드로이드라는 OS의 한계인가, 제품을 못 만드는 것인가
14.09.29 13:16

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온스크린이데, 저렇게 차이나나.. 메탈이라도 썼나..
14.09.29 13:14

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엣지 왜저래요? 살맘이 확 사라지네
14.09.29 13:13

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GPU는 언제나 아이펀이좋았죠
14.09.29 13:15

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엣지 왜저래요? 살맘이 확 사라지네
14.09.29 13:13

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엣지는 아무래도 추가로 있는 사이드쪽 스크린 동작을 위해 시스템 리소스를 추가로 쳐묵쳐묵 하고 있는 것이 아닐까 합니다. | 14.09.29 13:35 | | |

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온스크린이데, 저렇게 차이나나.. 메탈이라도 썼나..
14.09.29 13:14

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노트는 QHD임을 생각하면 준수하네요. 개인적으론 fhd 였으면 더 좋았을거 같은데
14.09.29 13:14

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오프에서도 못미칩니다. 사실 별 상관도 없지만. 그제까지 엑시노스만 나오면 다 평정할것처럼 떠든 양반들이 너무 많아서 내심 삼성에 기대도 해 봤는데 어제 벤치결과 보고 좀 실망했네요. 아직 fhd 이상은 폰 성능이 아무리 좋아져도 감당못할 수준인데.. 소프트 차별이 힘든 안드폰이니 무리한 차별화를 한 결과지요. | 14.09.29 13:43 | | |

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GPU는 언제나 아이펀이좋았죠
14.09.29 13:15

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이말이 맞음 대대로 GPU 벤치는 아이폰이 높게 나왔음 | 14.09.29 13:24 | | |

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아무리 그래도 이 정도면 거의 괴물이죠.ㄷㄷ | 14.09.29 13:27 | | |

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저 벤치마크가 유독 아이폰이 높게 나옴. 3D MARK 같은 경우는 반대로 나오고.
14.09.29 13:16

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3D mark 에서도 그래픽성능에서 아이폰이 앞서는 양상은 다르지 않아요 http://images.anandtech.com/graphs/graph8554/67993.png (그래픽이 아닌 물리연산쪽 점수는 갤럭시 시리즈들이 대체로 아이폰보다 더 높습니다) | 14.10.09 15:38 | | |

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안드로이드라는 OS의 한계인가, 제품을 못 만드는 것인가
14.09.29 13:16

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os의 차이라고 봐요 다른 기종들도 다 저러니 | 14.09.29 14:13 | | |

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아이폰은 그냥 만들기만 하면 애플유저가 사주지만, 안드폰은 제조사가 많다보니 타 제조사를 제치고 소비자에게 어필할 수 있는 세일즈포인트가 필요합니다. 보통 숫자로 표시되는 스펙을 뻥튀기해서 상대 제조사를 앞선다고 주장하는 방법이 잘 먹히는데요, CPU 클럭, 코어 갯수, 램, 해상도, 카메라 화소수 등이 있죠. 따라서 앞으로도 위에 적힌 스펙들은 안드폰이 아이폰보다 높을겁니다. 하지만 실제 소비자 경험이 그만큼 더 앞설지는 장담할 수 없는 거죠. | 14.09.29 15:56 | | |

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죄수번호의 한계인가, 멍청한 것인가 | 14.09.29 20:42 | | |

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오락기를 만들어 왔네;;
14.09.29 13:16

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 14.09.29 13:29 | | |

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쉴드 태블릿보다도 더 좋은건가요?
14.09.29 13:17

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지난먼에 나온 밴치마크에서도 3D 그래픽쪽은 애플이 콩라인이었죠. 그것도 엔비디아 쉴드 타블릿은 저 하늘 저편 구름 위에 노닐고 있는데, 애플은 지상에 있는 애들 중에선 그나마 높이 있는 그정도 콩.... | 14.09.29 14:05 | | |

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당연히 쉴드태블릿 보다는 후달리지만 쉴드 태블릿과 비교해도 그닥 후달리지 않는 성능이죠.. | 14.10.09 15:39 | | |

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아이폰의 기본은 역시 게임이군....
14.09.29 13:24

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게임보다는 그래픽성능에 안드보다 더 많이 비중을 줫다고 봅니다 ㅋ 아이폰이 확실히 과거부터 그래픽쪽은 정말로 눈부셨죠 예전에도 그래픽 좋은 기능이나 어플리케이션들도 아이폰으로 먼저 나오고 안드에 다운이식되는 경우가 많았구요 | 14.10.09 15:56 | | |

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젯투가 저정도나 뽑아주다니 다행이다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
14.09.29 13:25

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노트4가 64비트가 안되서 그런거 아닌감요?
14.09.29 13:26

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32 & 64비트 CPU연산과는 별로 관계없어요 32비트 시절에도 그래픽은 아이폰이 대부분 동세대 안드폰들 이상이였죠.. 픽셀레이트나 그래픽처리 능력은 거의 다 GPU의 몫이거든요.. 저것도 GPU의 성능을 시험하는 테스트구요 | 14.10.09 15:42 | | |

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메탈 적용시킨거임? 너무 심한데...;;
14.09.29 13:29

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아이폰이 비정상적으로 높은듯한데.. 어디에 쓰이는 기능인가요? 게임?
14.09.29 13:30

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하드웨어빨이 있지만 기본적으로 소프트웨어 지원이 충실해야 성능 내기도 쉽죠...
14.09.29 13:30

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인피니티 블레이드 같은게임이 3gs시절부터 괜히 나온건 아니니...
14.09.29 13:32

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이런 수치 높게 나오면 뭐하나요. 구부러지는 쓰레기 폰인데. 사지마세요. 제가 사겠습니다.
14.09.29 13:35

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아이폰은 확실히 64비트 넘어가면서부터 벤치가 넘사벽으로 좋아졌으니
14.09.29 13:38

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안드 좋아졋다고 하도 쉴드쳐대서 한번 갤스4사봤는데 x소리, 다신 안믿음, 옥타코어(해외판 액시) 이라던데 앱로딩은 빠르지만 실사용감이 떨어짐, 멈칫하는느낌? 영기분이 안좋음. | 14.09.30 07:08 | | |

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해상도도 차이나는데 온스크린테스트에서도 6+ 가 높은걸 보면 GPU 클럭차이가.. 빨리 6+로 가야겠네요 ㅋ
14.09.29 13:42

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그런데 이런 말도안되는 수치를 보면 의심부터 해야하는게 정상아닌가
14.09.29 13:54

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동일 어플리케이션을 온스크린으로 출력했을 때 프레임률을 보여준 것인데 뭘 의심해야하는지..;; | 14.09.29 13:58 | | |

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별로 차이 안나면 별 차이도 아닌데 호들갑이라고 그러고, 압도적인 스팩으로 바르면, 저런 압도적인 스팩은 의심부터 하는게 정상이라 말하면 이길 수가 없네요. 애플이 밴치마크 조작한 전적이 있는 기업인것도 아니고요 | 14.09.29 14:15 | | |

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ㅋㅋ 얼씨구 벤치 잘못된거 보고와서 누구한명 리플 지웠네 ㅋㅋ 어휴 그냥 기사를 쪽쪽 보고 그대로 믿냐 이래놓고 언론이 어쩌고 저쩌고 하지 아직도 | 14.09.29 18:01 | | |

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참고만 할 정도의 정보죠 어떤 어플에서는 안드가 아이폰보다 훨씬 높게 나오는 경우도 많습니다
14.09.29 14:01

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놋4가 놋3에 밀리는건 좀
14.09.29 14:04

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QHD때문.... | 14.09.29 14:20 | | |

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200만화소와 360만 화소의 차이.. | 14.09.29 15:25 | | |

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다른 게시물하고 멘하탄의 6plus 수치차이가 뭐이리 많이 나죠? 해상도 차이때문에 나는 결과면 바로 위 게시물이 맞을것 같은데요
14.09.29 14:04

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오프스크린은 엔진만 비교하는 것이고 온스크린은 엔진을 차체에 결합시켜 테스트하는 것이라 생각하시면 됩니다. 어차피 매번 외부스크린에 연결시키지 않는 이상 온스크린테스트가 유의미하죠. | 14.09.29 14:12 | | |

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아이폰빼고 같은 안드로이드 비교에서 노트만 봐도 뭔가 이상함... 스펙상 저렇게 못나올텐데
14.09.29 14:07

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너무 무리해서 해상도를 올렸다고 봐야겠죠. 노트3와 비교해도 실질적으로 프레임 상승이 되는게 없으니까요. | 14.09.29 14:09 | | |

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CPU로 틀려질수 있나요 국내판 엑시노스의 경우 말이죠 | 14.09.29 14:11 | | |

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국내판 노트4 엑시노스5433 버전은 스냅805버전 보다 GPU 성능이 약간 떨어지지만 805버전과 거의 비슷하다네요. 엑시노스 버전이나 스냅 버전이 동일한 수준으로 보시면 되겠습니다. | 14.09.29 14:16 | | |

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아이폰 6+ 질렀는데 기쁘네요! 하지만 안드폰도 아이폰과 성능차를 좁혀야 애플이 부품장난질을 안 칠텐데 ㅡㅡ... 한편으로 걱정됨
14.09.29 14:21

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역시 게임머신 아이퐁!! 난 어제도 게임을 하나 또 질렀지;; 안드폰은 역시나 스팩으로 밀어붙여봤자군..쯥
14.09.29 14:25

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그냥 쉴드태블릿+아이폰5로 사용하려고 하는데 아이폰6도 좋네용
14.09.29 14:29

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아무리 네이티브로 코딩을 해도 os 에서 gl을 어떻게 컨트롤 하느냐에 따라 스펙차이가 확 갈림. 최근 있었던 일인데 framebuffer 쪽 설정을 잘못건드려줬더니 어떤 안드로이드 디바이스만 프레임이 반토막남. 결과적으로 그 디바이스를 위한 특수코딩을 하던지, 그냥 다른애들도 다 잘되게 설정을 찾아주던지 해야하는 경우가 나오는거지요... 솔까 스토어에서 잘나가는 순위권 게임 받아서 온스크린으로 놓고 비교해봐도 프레임의 차이가 느껴짐.
14.09.29 14:35

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이러니깐 아이폰에 양질의 게임이 쏟아지는건가
14.09.29 14:48

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체감 성능을 떠나서, 모바일 3D 게임 돌릴 때는 안드로이드 진영보다 IOS 진영이 훨씬 우수합니다. 개발 테스트 때 안드로이드(갤럭시S5 광대역 : 2K 해상도)는 캐릭터 30마리만 돌려도 18~24프레임인데 IOS(아미레)는 캐릭터 60마리를 뿌려도 24~45 프레임을 왔다갔다 합니다. 안드로이드도 갤럭시노트3나 엑스페리아Z2처럼 FHD기반 폰들이 2K 해상도 안드로이드 폰들보다 높더라구요. 해상도가 문제입니다. 반대로 그 정도 차이가 나는 게임들은 잘 없으니 실사용중에는 뭐 안심하셔도 될 듯.....
14.09.29 15:20

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이 기사에선 안나왔지만, 해상도빨 덕분에 5s도 6,6+와 동급입니다 (...)
14.09.29 15:22

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그런데 둘이 할 수 았는건 처이 없고...의미 없다 정말.
14.09.29 15:25

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어....? 음... 지금 아이폰5 쓰고 있고 요번에 노트4 살려고 계속 보고 있는 중인데 .. 폰으로 게임 별로 안 해서 크게 상관은 없지만.. 뭔가.. 좀 김새는건 어쩔 수 없네요. 하드웨어로는 그냥 다 처발처발 하는 줄 알았는데 -_-;; qhd 그냥 빼면 안 되겠니..? 음... vr용 게임이나 영상 뭐 신박한거 나오면 이 불편한 마음이 좀 사그러들려나..--;;
14.09.29 15:40

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아이폰6과 아이폰6+ 결과에는 불편한 진실이 있지.... 바로 1136x640 해상도로 온스크린에 돌아간다는거....ㅡㅡ 이게 의도적인건지 버그인진 모르지만 아이폰6+의 온스크린과 오프스크린이 결과가 다른이유가 밝혀짐...ㅡㅡ 아이폰6도 온스크린이 1136x640으로동작...
14.09.29 16:16

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이미 아이폰 5s 온스크린 40.5 fps , 24.3fps 만으로도 노트4 압도 그리고 아이폰 6,+ 는 다른건 몰라도 긱벤치에서도 이미 그래픽에서는 크게 5s보다 향상됨. | 14.09.30 13:10 | | |

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6+ 지금 온스크린 아이폰5S해상도로 돌아감
14.09.29 16:16

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둘이 사귐?? | 14.09.29 16:18 | | |

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이번엔 아이폰으로 가야겠네요
14.09.29 16:20

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해상도 높은 6+이 해상도 낮은 6보다 더 높게 나오면 의심을 해봐야 정상인데...? -ㅅ-;; 저거 버그결과임.
14.09.29 17:11

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1~2 프레임 수준 차이로 그런 의심을 한다면 의심안할 벤치란 없습니다.. | 14.10.09 15:53 | | |

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
14.09.29 19:04

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에구 지쓰리...ㅠㅠ
14.09.29 19:49

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이게 갑자기 안드하고 IOS하고 격차가 이리 심하게 나는 이유가 대체 뭐지
14.09.29 23:15

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근데 국내는 큰 의미 없음...
14.09.30 00:46

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게임의 프레임과 그래픽에 직결되는거니까.. 고퀄 그래픽 게임이라면 반드시 의미를 가지는데.. 카톡겜도 점차 고퀄 그래픽화되갈겁니다..ㅋ | 14.10.09 15:47 | | |

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인피니티 블레이드 이외에 ios로 고사양 게임 할게 있나... 지금도 에어로 고작 한다는게 클래시 오브 클랜이랑 하스스톤 정도인데... 성능이나 os 같은거에 비해 서드파티가 너무 없다는게 ios나 안드나 도끼니 개끼니~
14.09.30 01:14

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지금 스타트에서 이렇게 차이나버리면 안드는 앞으로 답없죠. 단일OS,단일 하드웨어의 위력이 여기서 나오는건데.. 지금이야 인티니티 블레이드 이외에 iOS로 돌릴 고사양게임이 없다고 한다지만 앞으로는 안드쪽으로는 고사양게임 iOS만큼 못나오죠 안드쪽은 N당의 AP외엔 GPU쪽으로 통일될수가없는 구조니까요. 지금보다 1년뒤에 벌어질 격차가 더커질테니.. 안드쪽은 한동안 게임쪽은 죽쒀야할듯. 당장 64비트 AP가 있어도 지원안하는판인데.. 하물며 춘추전국시대인 GPU에선 오죽할까 싶네요 | 14.09.30 19:58 | | |

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이건인정 애플기기는 게임도 좋고 잘돌아가 ㅋㅋ 아이패드에어를 산이유중하나
14.09.30 18:01

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이제 애플사의 휴대폰을 사면 휴대폰을 가장한 휴대용게임기를 사는것과 같은효과가.... 이제 안드폰들은? 64비트 AP지원에 GPU들의 통일된 멘탈지원까지... 갈길멀다...
14.09.30 20:02

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네다앱
14.09.30 20:16

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이병뭐 | 14.10.01 13:15 | | |

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아이폰 6가 어떻게 아이폰 6+보다 높게나오지 ㄱ-;;;
14.10.03 21:26

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저정도면 사실 1~2 프레임 수준 차이니까 오차범위 내외입니다.. 둘의 그래픽퍼포먼스는 비슷한셈이죠. 다만 6는 6+ 의 반절정도 수준의 해상도입니다. (아이폰6 1334x750 = 약 100만픽셀. 아이폰6+ = 1920*1080 = 약 200만픽셀) | 14.10.09 15:52 | | |


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