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[기타] 러브라이브 스쿠페스, 지스타 대전이벤트 영상 [48]




 
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    BEST
    어찌되었든 기본은 리듬게임이라 자동전투 카드게임보다는 나음
    14.11.23 12:32

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    사소한거긴 하지만 이 겜은 GOOD 이 GOOD 이 아니라 제일 기분 나쁨....
    14.11.23 12:34

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    팬들을 위한게임인데 퀄리티, 게임성은..... 핵 과금러만 낚아서 돈좀벌고자 만든 게임
    14.11.23 12:24

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    리듬게임에 게임성이라고 할게 있나요;; 팬들 입장에서는 거의 전곡을 다 플레이 할 수 있고 스토리도 볼수있고 괜찮다고 생각하는데..오히려 비타로 나온걸 까시면 이해는 하겠지만;;
    14.11.23 12:42

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    과금안해도 게임 잘만 하는데...
    14.11.23 13:15

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    cpu가 1등함
    14.11.23 12:21

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    아니 덱의 상태가?
    14.11.23 12:23

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    팬들을 위한게임인데 퀄리티, 게임성은..... 핵 과금러만 낚아서 돈좀벌고자 만든 게임
    14.11.23 12:24

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    어찌되었든 기본은 리듬게임이라 자동전투 카드게임보다는 나음 | 14.11.23 12:32 | | |

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    카드게임이면 칸코레 확밀아 해봤는데 카드게임 전투는 자동전투가 차라리 나음 누가 재미도 없는 카드겜 전투하려고 하겠음 | 14.11.23 12:36 | | |

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    자동전투 카드게임보단 낫지만 과금제도가 더러운건 인정...솔직히 가차 확률 생각하면 좀 더러운건 사실인거 같아요. | 14.11.23 12:36 | | |

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    하스스톤만 보더라도 오토애들이 전설도 차지하고 막그럼 카드겜은 전략만 세워두고 전투는 자동이 좋음 | 14.11.23 12:38 | | |

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    리듬게임에 게임성이라고 할게 있나요;; 팬들 입장에서는 거의 전곡을 다 플레이 할 수 있고 스토리도 볼수있고 괜찮다고 생각하는데..오히려 비타로 나온걸 까시면 이해는 하겠지만;; | 14.11.23 12:42 | | |

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    최근에 나온 확밀아가 밀아와는 다르게 꽤나 재미있더군요 4인 파티 시스템인데 각가의 아서마다 역활이 분담되서 | 14.11.23 12:50 | | |

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    과금안해도 게임 잘만 하는데... | 14.11.23 13:15 | | |

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    도대체 왜 리듬겜에서 게임성을 찾는지 모르겠네;; | 14.11.23 13:22 | | |

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    리듬게임에 게임성을 왜 찾냐니--;; 흘러나오는 노래에 박자만 맞추는 게임이 다같은 리듬게임일까요?? | 14.11.23 13:29 | | |

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    리듬게임이라도 게임성을 찾는건 당연하죠 다만 스쿠페스의 뭐가 불만인지 모르겠네요 애초에 원래부터 일본 아이돌 음악 &오타쿠들의 그들만의 리그가 도통 이해가 안간다하시면 이해라도 하지 | 14.11.23 13:36 | | |

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    게임성이 좋은지 나쁜지는 모르겠고 한 마디로 표현하자면 '가벼움'. '간에 기별도 안 가는 게임'일수도 있고 '허기 채우기에 딱 좋은 게임'라고 표현할 수 있기도 함. | 14.11.23 13:40 | | |

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    기존 모바일 리듬게임들 대부분이 노래에 박자맞추는 게임이었고 심지어 요즘은 아케이드 리듬게임에서도 노래에 박자 맞추는 게임이 꽤 많이 보이는데 뭐가 문제인가요; 물론 하스스톤 게임성은 인정하지만 오토가 전설 차지하는 게임이 정상적이라고 생각하진 않는데요.. 국내 자동전투 카드가챠게임이나 모바일 RPG들이 얼마나 욕 많이 먹는데요; | 14.11.23 14:07 | | |

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    EZ2DJ 나 BM이나 디맥이나 이런거 다 음악 좋아해서 했지 게임성 하나본다고 한거 같진않은데요 애초에 리듬겜에서 게임성이라고 할만한게 얼마나 된다고 | 14.11.23 14:08 | | |

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    저기요 리겜 제대로 파고들어본 적 없죠? | 14.11.23 14:39 | | |

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    리듬게임에 게임성을 왜 찾냐뇨 리듬게임은 게임 아닙니까? ...뭐, 노래 퀄리티고 게임성이고 다 떠나서, 버튼 누를 때 나는 소리가 너무 짜증남 | 14.11.23 14:42 | | |

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    걍 조용히 꼴리는거 하세요 스쿠페스 카미게라 한사람도 없구만 어그로도 풍년일세 | 14.11.23 15:11 | | |

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    디맥2만 150시간했습니다만 이정도면 오래 판 거 아닌가요? 단순히 음악에 맞춰 내려오는 도트를 친다 앵간한 리듬겜은 다 이런 방식인데 뭐가 잘못됬나요? 저 이외에 게임성은 ? | 14.11.23 15:26 | | |

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    리듬 게임에 게임성이라.............노트 복잡하게 나오고 치는 맛 있는게 게임성일껀데...스쿠페스가 딸리는 부분이 어느 부분이 있길레 별로라는 걸까요...전 리듬 게임 많이 안해서 뭐 다 비슷 비슷 어럽기만 해서 게임성은 모르겠음...손이 안 따라줌..ㅠㅠ | 14.11.23 15:27 | | |

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    핵 과금러만 낚아서 돈좀벌고자 만든 게임 << 어떤부분이 퀄리티가 안좋은지는 적어놓지도 않고 결론을 내버림. 상대할 논조가 아예 없는 무뇌글이라고 할수있음 | 14.11.23 15:27 | | |

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    이게 뭐 밀아처럼 돈박치기안하면 힘들어지는게임도아니고 돈안내면 전곡플레이가 불가능한것도아니고 레벨만올리면 전곡해금이고 결국엔 점수문제인데 점수자체도 자기만족이끝인데 이정도면 근래에 나온 리듬게임들 치고 준수한 수준아닌가 | 14.11.23 15:35 | | |

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    게임성 얘기했으니 나도 좀 얘기좀 하겠음. 리듬게임이 디맥, ez2dj만 있나? 태고의 달인, 리듬히어로등 여러 종류의 리듬겜이 있음. 골자는 다 똑같음. 타이밍에 맞게 액션을 해서 리듬감을 취하는 성취를 느끼게 함. 하지만 이게 모든 유저에게 먹히는게 아님. 이런걸 좋아하는 유저에게 먹히는거지. 그래서 리듬감을 살리기 위해 화면의 연출이나 퍼포먼스로 해결한게 디맥, ez2dj같은거고 (버튼을 때리는)액션으로 살린게 태고의달인같은 아케이드 게임이고 모바일은 둘 다 안됨. 액션을 하자니 하드웨어 버튼이 없고 화려함으로 하자니 디바이스가 따라오질 못함. 그래서 이걸 어떻게 해결했나? 하니 다른 요소를 덧붙여서 해결하기로 봄. 참고로 모바일 게임 초창기시절엔 디맥1정도 수준의 리듬게임도 엄청 잘 나갔음. 스쿠페스는 거기에 CCG요소를 넣은거고요. 단순히 스쿠페스만 놓고 얘기하자면 CCG와 리듬게임의 요소를 잘 조화시키려고 노력한 흔적이 보임. 예를 들어 화면 연출이라던지, 속성 세개에 따른 점수배분이라든지 등등... 하지만 그럼에도 불구하고 연결고리가 부족하기 때문에 결과적으로 리듬게임만 좋아하는 사람들은 빠져나가고 캐릭터만 좋아하는 사람도 빠져나가고 어정쩡하게 가운데 걸친 사람들만 남은 IP게임이 되버린거임. 게임시스템으로 뭔가 할 수 있는게 딱히 없기때문에 매번 스코어대전, 점수대결만 하는거고. 이건 스쿠페스의 한계죠. | 14.11.23 15:50 | | |

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    리듬 게임에 게임성을 왜 찾냐는 개소리는 리겜질 10년 하면서 생전 처음 들어봤네 ㅡㅡ | 14.11.23 15:50 | | |

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    디맥같은 노트내려오는 방식만 가지고 게임성 논하신거 맞죠? 그럼 비마니는 뭐하러 다음버젼낼때마다 새로운 노트시스템 추가해서 낼까요 | 14.11.23 15:54 | | |

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    스쿠페스정도면 ccg게임으로서도 리듬게임으로도 꽤 잘만든 것 같은데; 밀아나 언리쉬드같은거 해봤는데 무작정 카드만 모으는 게임은 취향에 안맞고 스쿠페스는 과금 안하고 꾸준히 게임하면서 이벤트 참여만 열심히 해줘도 덱 어느정도는 맞출 수 있게 해주고 나름 리듬게임이니까 게임하는 맛도 있고; 모바일 게임에 이 이상 어디까지 바래요. | 14.11.23 16:57 | | |

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    핵과금러는 언리시드하는 인간들이지 스쿠페스는 그정도는 아님 말 똑바로하셈 스쿠페스는 랭크 좀 올려서 이벤트 꾸준히 참여해도 기본덱은 구성할수있음 | 14.11.23 17:31 | | |

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    나도 리듬게임 잘못하지만 역시 팝픈 뮤직이 제일 재미있더라 버튼도 큼직하고 연타하는 맛이 좋음 태고의 달인 이지투 발판으로 하는 ddr 등 수많은 종류의 리듬게임을 해봤지만 아무래도 역시 개취인것 같음 | 14.11.23 17:47 | | |

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    언리쉬드가 핵과금이라고 생각하시나 진심으로;; 똥운영인건 맞지만 글쎄요... | 14.11.23 19:47 | | |

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    리듬게임에서 게임성을 왜 찾냐니... 그런 식으로 따지면 모든 게임 장르가 게임성이 필요가 없겠군요. 나 원. | 14.11.23 19:56 | | |

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    카드 붙여 놓으면 어차피 현질, 운게임이지 뭔 도토리 키재기여; | 14.11.24 01:36 | | |

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    사소한거긴 하지만 이 겜은 GOOD 이 GOOD 이 아니라 제일 기분 나쁨....
    14.11.23 12:34

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    저도 그게 제일 적응 안 되더군요. 리듬게임 중에서 GOOD이 콤보 판정 안되는 게임은 참 드물텐데 말이죠. | 14.11.23 12:35 | | |

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    그 굳 특유의 소리가 사람 참 거슬리게함 | 14.11.23 15:37 | | |

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    워딩의 문제인데 보통 생각하는 PERFECT, GOOD, BAD, FAIL 뭐 이런 단어들이 있다고 칩시다. 일단 게임의 시스템에서 제대로 맞아야만 점수를 주고 그 외엔 전부 디메리트입니다. 맞죠? 만약 이 상황에서 기존의 워딩대로 했다면 PERFECT, BAD, FAIL 뭐 이런것만 쓸 수 있을겁니다. 한가지만 좋고 나머진 다 안좋은. 이렇게 됬을 시 모든 경우중 25%만 좋고 나머진 다 안좋다는 인식을 주지만, PERFECT, GOOD등으로 긍정적인 단어를 쓰면 50%에게 긍정적인 효과를 줄 수 있습니다. 실제로 단어의 내포된 의미에 의해 결정되는 부분때문에 소비자의 마음이 바뀌는 경우가 많기 때문에 그걸 노린게 아닌가 싶네요. 님같은 15%의 코어유저는 그걸 눈치채지만 나머지 85%는 눈치채지 못하죠. | 14.11.23 15:56 | | |

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    GOOD도 그렇지만 롱노트 끝에 판정 있는 것도 좀 그렇긴 하죠. 그래도 3개 이상 동시치기 없는 게 어딥니까? | 14.11.23 18:11 | | |

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    스코어는 카드 좋으면 높게 나오지 않나
    14.11.23 12:40

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    ???
    14.11.23 12:50

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    표절도 있지만 팬들 때문에 이미지가 대폭 깎인 컨텐츠 오늘 아침만해도 취정게에 럽라 동인지 발매를 뉴스랍시고 올려놓고 공지에서 금지안하니 올려도 된다 까지마라고 하는 럽폭 때문에 소-름
    14.11.23 12:51

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    쓸대 없이 신경 쓰는 것도 문제... | 14.11.23 15:27 | | |

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    아~ 듣기만해도 암걸리는 양토리 이벤트 ㅋㅋㅋ
    14.11.23 14:22

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    ? 저게 아는사람끼리 대전이 되나? 랜덤으로 붙어지는걸로 아는데..
    14.11.23 15:39

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    루리인이1등ㅋ
    14.11.23 16:41

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    카드빨을 너무 잘받는 게임 일페 하니 뼈저리게 느낌
    14.11.23 17:02

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    카드가 좋아야 획득 점수도 그만큼 높아진다는거빼면 그럭저럭 괜찮은 게임임
    14.11.23 17:44

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    어디서 한거에요?
    14.11.23 20:28

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    제목에 있듯 지스타요 | 14.11.23 22:26 | | |


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