(발표자료 내용에 한해서)
50만장 (하프밀리언) 이상 : DS 뉴 슈퍼 마리오브라더스 (54만) / DS 포켓몬스터 블랙/화이트 (50만)
3DS 10만장 이상 : 포켓몬스터X/Y (20만), 포켓몬스터 오메가루비/알파사파이어 (11만)
[한국닌텐도 Press Release 정리]
※기종별 한국내 판매량 자료종합 링크
(발표자료 내용에 한해서)
50만장 (하프밀리언) 이상 : DS 뉴 슈퍼 마리오브라더스 (54만) / DS 포켓몬스터 블랙/화이트 (50만)
3DS 10만장 이상 : 포켓몬스터X/Y (20만), 포켓몬스터 오메가루비/알파사파이어 (11만)
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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2303544 | NDS | echospherics | 34 | 14908 | 2024.01.07 | |
2303521 | 스위치 | 로메오카이 | 2 | 9524 | 2024.01.06 | |
2300232 | 스위치 | 코크럴 | 2 | 3903 | 2023.11.16 | |
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2298733 | NDS | 로메오카이 | 3 | 5795 | 2023.10.26 | |
2297356 | 스위치 | 콰트로미니 | 38 | 10253 | 2023.10.05 | |
2297317 | 3DS | C1ip | 5 | 4999 | 2023.10.05 | |
2297211 | 3DS | nokcha | 5 | 7236 | 2023.10.04 | |
2292823 | 3DS | nokcha | 2 | 7574 | 2023.08.04 | |
2292410 | 3DS | 메로나맛쥬스 | 8 | 4853 | 2023.07.28 | |
2291649 | 3DS | Mad4Garlic | 14 | 7549 | 2023.07.15 | |
2289727 | 스위치 | 러로디 | 60 | 20420 | 2023.06.15 | |
2288468 | 루머 | Toto 2077 | 9 | 13494 | 2023.05.31 | |
2288321 | NDS | MOYASEA | 22 | 13576 | 2023.05.29 | |
2287805 | 3DS | nokcha | 13 | 18423 | 2023.05.23 | |
2286926 | 3DS | nokcha | 3 | 4036 | 2023.05.09 |
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무슨 타겟이 다르느니 한쪽으로 몰리지 않느니... 딱 잘라 말해서 최근 콘솔게임에는 한국인이 찾는 게임이 없는게 맞는거죠. 그나마 3DS에는 일반인들이 즐길만한 게임이 나오는거고, 나머지 기기는 한국에선 그저 매니아의 전유물이 된거고.
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주목할건 뉴슈마(NDS)용이 54만장. 매일매일 두뇌트레이닝이 40만장. 포켓몬 블랙/화이트가 50만장. 포켓몬 X/Y가 20만장. 또 이번 신작인 포켓몬 루비/사파이어가 1달만에 11만장 달성이라는 점. 진짜 PS3/PS4 소프트가 잘나간다고 사람들이 말하지만 닌텐도를 따라잡을려면 아주 멀었네요.
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PS3/PS4 소프트는 살게 많아서 한 쪽으로 몰리지 않거든요
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살게 많아서 한쪽으로 안몰린다는 개소리는 뭐지ㅋㅋㅋ 포켓몬이 아 할것도 없는데 이거밖에 할게 없네 소리들을 소프트임?ㅋㅋㅋ 어떻게든 정신승리하려고 발악하는거같네ㅋㅋㅋ
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뭘 모르시네. ㅎㅎㅎ 판매량 많은건 중요한겁니다. 특히나 한국처럼 게임에대한 수용력이 작고 경직된 나라에서는요. 게임이 많이 팔린다 - 화제가 된다 - 일반 언론에도 언급된다 - 많은 사람들이 즐긴다 - 많은 사람들이 즐겼으니 공감대 형성이 되고 친구끼리 화제거리가 된다 (포켓몬처럼) - 문화로 향유될수 있는 토양이 형성된다 (영화처럼) 근데 작게 팔리면 그딴것도 없음 ㅋ 덕후나 매니아들 하악대는 애니나 게임이 잘났다고 한들 결국 '뽀로로'나 '로봇' 같이 부모나 사회적으로도 공감될수 없죠. 한국에선 특히 그래요. 맨날 일본의 게임문화가 부럽다고만 하지말고 게임을 즐기는 인구를 늘려서 그들이 자식과 게임을 자연스럽게 하는 토양을 다져줘야지. 그러러면 많이 팔려서 유행을 타야하는거고. 즉 게임을 즐기지 않은 일반인에게 더 많이 어필해야함.
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주목할건 뉴슈마(NDS)용이 54만장. 매일매일 두뇌트레이닝이 40만장. 포켓몬 블랙/화이트가 50만장. 포켓몬 X/Y가 20만장. 또 이번 신작인 포켓몬 루비/사파이어가 1달만에 11만장 달성이라는 점. 진짜 PS3/PS4 소프트가 잘나간다고 사람들이 말하지만 닌텐도를 따라잡을려면 아주 멀었네요.
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PS3/PS4 소프트는 살게 많아서 한 쪽으로 몰리지 않거든요 | 14.12.26 14:41 | | |
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무슨 타겟이 다르느니 한쪽으로 몰리지 않느니... 딱 잘라 말해서 최근 콘솔게임에는 한국인이 찾는 게임이 없는게 맞는거죠. 그나마 3DS에는 일반인들이 즐길만한 게임이 나오는거고, 나머지 기기는 한국에선 그저 매니아의 전유물이 된거고. | 14.12.26 14:49 | | |
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뭘 모르시네. ㅎㅎㅎ 판매량 많은건 중요한겁니다. 특히나 한국처럼 게임에대한 수용력이 작고 경직된 나라에서는요. 게임이 많이 팔린다 - 화제가 된다 - 일반 언론에도 언급된다 - 많은 사람들이 즐긴다 - 많은 사람들이 즐겼으니 공감대 형성이 되고 친구끼리 화제거리가 된다 (포켓몬처럼) - 문화로 향유될수 있는 토양이 형성된다 (영화처럼) 근데 작게 팔리면 그딴것도 없음 ㅋ 덕후나 매니아들 하악대는 애니나 게임이 잘났다고 한들 결국 '뽀로로'나 '로봇' 같이 부모나 사회적으로도 공감될수 없죠. 한국에선 특히 그래요. 맨날 일본의 게임문화가 부럽다고만 하지말고 게임을 즐기는 인구를 늘려서 그들이 자식과 게임을 자연스럽게 하는 토양을 다져줘야지. 그러러면 많이 팔려서 유행을 타야하는거고. 즉 게임을 즐기지 않은 일반인에게 더 많이 어필해야함. | 14.12.26 15:10 | | |
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살게 많아서 한쪽으로 안몰린다는 개소리는 뭐지ㅋㅋㅋ 포켓몬이 아 할것도 없는데 이거밖에 할게 없네 소리들을 소프트임?ㅋㅋㅋ 어떻게든 정신승리하려고 발악하는거같네ㅋㅋㅋ | 14.12.26 16:10 | | |
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