카운터 스트라이크 시리즈-더스트2 :
1. 2개의 폭탄지점으로 갈 수 있는 큰길, 중앙길이 있어 2개의 폭탄지점으로 갈 수 있음
2. 맵을 가로질러 공격할 수 없음(벽이 있음)
3. 자신이 갈 경로의 앞뒤만 조심하면됨(좌우까지 살펴야되는곳이 적음)= 잘하는 플레이어든 못하는 플레이어든 적의 이동경로를 예측가능 (간단함)-전투지역을 조종하고 자신의 교전방식을 선택할 수 있음
배틀필드3-그랜드 바자르(컨퀘스트) :
1. 맵이 대칭=양팀밸런스 있음
2. 이맵또한 맵을 가로질러 공격할 수 없음
3. 더스트2맵 처럼 직선경로와 중앙경로를 통해 목표지점에 도달할 수 있음(다만 골목길)+ 자신의 경로의 앞뒤만 조심하면됨=전략적전술이 가능,
4. 골목이 있다는것은 중앙경로나 직선경로를 통하지 않아도 팽팽한 전선을 공략가능하다는 의미
5. 그리고 가장 중요한것은 수직이동이 가능한곳이 적음(육교랑 건물3층정도 몇개)=적이 갑자기 위에서 덮친다는 걱정을 할 필요가 없음
@제 사견으로는 전투에서 고지대를 점령하는쪽이 훨씬 시야싸움에서 유리하기에 레벨캡이 수직이동가능성에 대해서 고려하는것 같습니다
배틀필드4-여명의파괴자(도미네이션) :
1. 맵을 가로지르는 직선경로 많음(대칭됨), 그리고 이 직선경로를 통과할 수 있는 중앙경로가 존재
2. 문제- c앞 건물을 점거하게되면 맵의 많은부분을 통제할 수 있음(해당 건물기준 3방향으로-대략 맵의 절반 이상)=상당한 전략점 이점을 얻음
3. 수직이동가능한 공간이 많음(엘리베이터 포함)
+상하이봉쇄(도미네이션): 1.수평적 이동가능성을 보자면 여명과 비슷, 중앙경로와 직선경로 그리고 그밖의 여러 골목들이 있음
2.하지만 수직적 이동가능성을 보면 심각함- c지점 옥상을 점령하면 맵 3분의2를 다 통제가능(글리치이용까지 포함)
공개된 공간에 바로 노출시키게 만드는 문 (란창댐 예시)- 건물에서 나갈 방법은 문 하나밖에 없는데 나가자마자 여러방향(수평기준 180도)에서 공격당할 수 있음
→레벨캡이 생각하는 해결방법 : 문앞에 가까운 곳에 약간의 장애물(상자나 벽)이 있어서 바로 나가자마자 당하는 일이 없도록 해야됨, 이정도만해도 내가 예상해야되는 적이 공격할 위치에 대한 염려를 덜을 수 있음
배틀필드4 맵의 가장큰 문제는 열린(노출이 많은)맵이라는 점-물론 열린맵이라는 점은 다양한 플레이어들의 이동경로를 만들 수 있다. 하지만 배틀필드4의 맵들은 이동경로에 대해서 자유도를 많이 줬지만 특정지점에대한 밸런스와 전략적인 이동 고려하지 않았다.
이 점에대해서 후속작에대한 피드백이 필요하다
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비록 한글자막은 아니지만 제가 나름 한글로 통역(?)했으니 의역이 좀 있습니다
앵그리죠의 리뷰도 올라오는것을 보면 개인적인 유투버의 리뷰이긴하나 올릴 수 있을 것 같아서 올렸습니다
혹시 게시판 성격에 안맞는다면 댓글로 알려주시기 바랍니다 삭제하겠습니다
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q3dm17 : 리스폰 하면 으앙 주금
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