해석 지적,태클은 언제나 감사히 받습니다.
유저
잔나 스플래시아트에서 잔나의 오른쪽 어깨에 문신이 보이지:
인게임 모델은 문신이 없어:
이제야 난 이 사실을 알아차렸어, 이건 너무 눈에 띄는 것 같아. 제발 고쳐줘!
Riot Baconhawk
스플래시 아트는 예술적인 주제(artistic content)에 맞춰 자유롭게 변경하는 경향이 있지만 항상 인게임 모델을 토대로합니다...인게임 모델들은 스플래시 아트에 맞춰서 (자주) 변경되지 않죠.
FYI Splash tends to take more liberties with artistic content, but is always based on the in-game model.. In-game models do not change (often) based on splash.
▲역: 그리고 이 댓글은 -9점을 받았습니다.
유저
그것보다 왜 라이엇은 아칼리의 문양을 다시 넣은거야?(라이엇이 아칼리의 새로운 인게임모델을 만들때 PBE에서 아칼리에게 문양이 없는 버전을 가졌었지.) 넌 이 문양들을 알거야:
역: 출처 내용에는 없지만 참조하시라고 텍스쳐 재조정을 할때 아칼리의 변천사를 올려놓았습니다. 문양이 없었다가 9월17일자에 방어구에 문양이 추가되었습니다.
그리고 소나를 위해 라이엇은 이렇게 바꿨지
스플래시 아트에 좀 더 어울리게 바꿨어.(역: 소나 오른쪽어깨에 문신)
그러면 왜 잔나는 안그런거야?
Riot Baconhawk
좋은 의견입니다. 하지만 저희들이 스플래시 아트에 맞추기 위해 인게임 모델을 절대로 바꾸지 않는다는 말을 한적이 없다는것을 알아주세요. 제가 아는바로는, 잔나의 문신은 다른 평범한 스플래시 아트에 덧붙여진 겁니다. 소나의 문신은 정말 중요하며 그녀의 특징을 위해 많이 추가되었습니다.(펜타킬 밴드의 구성원...? 네, 문신이 그렇다고 말해주고 있죠). 잔나의 문신은 스스로 바람을 만들어내는 그녀의 순수함에 도움을 주지 않습니다.(방금 그 부분은 전적으로 제 생각이에요.) 이해가 되시나요?
그렇다고 저희들이 항상 이런 사항을 추가하지 않는다는 말은 아니에요. 하지만 지금 보여지는 것처럼, 인게임 모델에는 잔나의 문신을 넣지 않았습니다.
These are good points, but note I didn't say we never alter an in-game model to match the splash. I said rarely. Janna's tattoo, as I understand it, was an addition to an otherwise plain splash. Sona's tattoo was really prominent and added a lot to her character (Pentakill band member...? yeah, tattoos work there). A tattoo on Janna is not really befitting of her pure, windy self. (That last part is totally my opinion). Does that make sense?
This is not to say we won't ever add it. But as it stands now, we are not adding it to the ingame model.
▲역: 그리고 이 댓글은 -3점을 받았습니다.
역: 그리고 다음 4.19패치에서 '문신이 빠진' 잔나의 새로운 스플래시 아트가 업데이트될 예정입니다.
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그랬군...자연스럽게 밑장빼기를 한다 이거지...
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말장난ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 쿨하게 일러바뀔건데 인게임 바꾸기 귀찮았음ㅋ 이라고 말하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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일러가 점점 ㅡㅡ;
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진짜 내가 아는 게임 회사중에 혓바닥 제일 잘 놀리는 게임 회사일듯
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진짜 내가 아는 게임 회사중에 혓바닥 제일 잘 놀리는 게임 회사일듯
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신규 스플래시 아트에는 뺍니다. 기다려주세요. 넣을 예정이 없습니다. 수정하도록 하겠습니다. 간단하게 말하면 될걸 저 시X놈들은 변명이 존X게 김 | 14.10.22 00:07 | | |
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여캐의 외모 척도 중에 가장 비중이 높은 얼굴이 별로라서..ㅎㅎ | 14.10.22 09:57 | | |
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