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[기타] 각 나라/대륙별 게임 총 수입 [75]




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ㄴ이분 최소 DLC가 뭔지 모르는분
14.11.01 09:25

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나도 정리해봄 1. 본문은 게임 전체매출임 하지만 그쪽은 혼자서 멋대로 온라인/모바일 매출이라고 둔갑시켜버림 이에 지적을 당하자 은근슬쩍 국내 매출 말하는거였다고 물타기를 하고 이에 언급조차 없음 이게 첫번째 오류 2. 2013년 기준으로 비디오게임이 1.7%차지하고 나머지 온라인/모바일이 차지하는게 맞음 하지만 그쪽이 주장하는대로 90%이상이 과금으로 인한 매출이면 한국 정액제 온라인 게임들은 다 사장되었어야 정상임 하지만 현실은? 잘돌아가고 있는게임이 많음 3. 온라인게임 매출비중 90% = 과금 매출비중 90%라고 주장하는 터무니없는 논리 반박할 가지도 없지만 굳이 반박하자면 2에서 했던것과 같음 이게 사실이면 정액제 게임은...(이하 생략) 4번과 5번도 같은맥락에서 참 어처구니없는 생각 의문점 조차도 오류 본문 자체가 국가별 게임 매출액 통계인데 누가봐도 비정상적으로 한국 게임시장을 깔 의도로 단 리플에 다른국가들도 DLC 구매로 인한 매출비중이 만만치 않을것이다라는 의도로 단 리플을 보고 대첩 조장하느니 어쩌느니 하면서 정작 본인이 대첩을 만들고있음 DLC도 어차피 추가로 지불하는것이기때문에 과금이랑 다를바가 없음 그리고 한가지 더 말하자면 그쪽은 다른국가들은 과금체계의 게임이 전혀 없다는식으로 논리를 펼치고 있음 누가보면 한국만 과금있는줄 알겠네 ㅋㅋ 이게 가장 큰 오류
14.11.01 12:38

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6위 규모인데 6위 규모의 90% 이상이 캐쉬질 현질에 들어가는돈 ^^
14.11.01 09:19

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Dlc는 수익에서 캐시를 따라잡지 못합니다.. 콘솔게임회사들이 부분무료로 진출하려는것만 봐도 답이 나오죠..
14.11.01 09:29

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중남미 다 합친 것보다 우리나라가 많네요...
14.11.01 09:29

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중국이 조만간 1등하겠네요 러시아가 생각보다 별로가 우리나라가 6등이라는게 좀 놀람
14.11.01 09:14

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나름 세계6위 게임강국인데 한글화 좀 ㅠㅠ | 14.11.01 09:15 | | |

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6위 규모인데 6위 규모의 90% 이상이 캐쉬질 현질에 들어가는돈 ^^ | 14.11.01 09:19 | | |

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ㄴ이분 최소 DLC가 뭔지 모르는분 | 14.11.01 09:25 | | |

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Dlc는 수익에서 캐시를 따라잡지 못합니다.. 콘솔게임회사들이 부분무료로 진출하려는것만 봐도 답이 나오죠.. | 14.11.01 09:29 | | |

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아무렴 DLC가 한국 캐시질만큼 악랄하려고 ㅋㅋ 알짜배기 DLC 내놓는 회사도 많은데 | 14.11.01 09:33 | | |

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저건 수입총액입니다. 장사해서 얻은 돈이지 소비액수가 아님 dlc는 대부분 패키지타이틀에 들어가는데 우리나라에서 만드는 패키지래봐야.. | 14.11.01 09:35 | | |

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아뇨 다른 나라들의 수입에도 흔히 말하는 현질 즉 DLC비중이 상당할거란 이야기죠 특히 최근에는 더더욱 더 | 14.11.01 09:38 | | |

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아~ dlc도 너무 자잘하게 쪼개팔면 현질 못지않죠. 그 말씀이신듯 | 14.11.01 09:41 | | |

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김샌디/걔들은 타이틀가격+dlc라서 직접적으로 비교하는게 힘들죠;;; 이게 본게임 제외한 수익이면 모르겠는데 수익전체를 보여주다보니깐요.. | 14.11.01 09:44 | | |

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프야매에 3000천만원 쓰셧던 몇분 인증한거 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 14.11.01 09:49 | | |

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?? 뭘 비교하는게 힘들어요 DLC로 낸 매출도 상당할거라는 이야기라니까요 DLC도 결국 F2P게임의 과금하고 비슷한 개념이니 똑같은 현질이라구요 | 14.11.01 09:51 | | |

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김샌디 이분은 어제도 허무맹랑한 유통사이야기만 하더니 지금도 그저 추측성발언일 뿐이네요. Dlc가 캐시 못지않게 돈장난 하고있다고 먼저 비꼬셨는데 그렇다면 그 근거를 제시해주셔야죠. 무조건 자기말만 맞다고 주장하는건 어제나 오늘이나 똑같네요. | 14.11.01 10:01 | | |

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님이야 말로 DLC가 캐시 수익 못따라잡는다는 추측성 발언하는건 똑같은데요? 그리고 DLC가 쓸데없이 많아진건 최근이야기도 아니고 꽤 오래전부터 대두되던 문제였는데요? 혼자 다른세상에서 게임하다 오셨나... | 14.11.01 10:06 | | |

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게다가 콘솔회사들이 부분유료로 진출하는게 아니라 온라인/모바일로 진출할려고 하는게 맞는말이죠 특히 모바일은 개발비대비 수익이 어마어마 하니까요 | 14.11.01 10:09 | | |

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우리나라는 온라인으로 세계6위... 온라인게임 들어오는건 꼬박꼬박 한글화해서 들어오죠... 문제는 콘솔은 저중에 1%도 안되고 그나마도 매년 줄어드는중,,, | 14.11.01 10:46 | | |

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근데 김샌디 이분은 우리나라 온라인시장 규모얘기하다말고 왜뜬금없이 DLC로 대첩오픈하심? | 14.11.01 10:48 | | |

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본문 어디에도 온라인시장 게임 규모 통계라는말 없는데요? 온라인 인구(인터넷 사용자수)만 나와있을뿐이죠 | 14.11.01 10:50 | | |

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그럼 왜 우리나라 게임시장규모 얘기하다말고 DLC로 대첩오픈하심? | 14.11.01 10:57 | | |

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글좀 제대로 쭉 읽어봐요 '아뇨 다른 나라들의 수입에도 흔히 말하는 현질 즉 DLC비중이 상당할거란 이야기죠 특히 최근에는 더더욱 더' 라구요 | 14.11.01 10:59 | | |

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글은 제대로 읽었는데, 그러니까 6위중의 90%이상이 온라인캐쉬질에 들어가는 돈이라는소리에, 뜬금없이 패키지 DLC얘기가 왜 튀어나옴? 해외도 DLC수익이 비율이 높은데 그게 뭐 어쨌다고? 그냥 DLC수익률이 높다는걸 알고있다고 자랑하고싶으셨나.. | 14.11.01 11:04 | | |

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?? 여기서 자랑이 왜나옴? 역시 멋대로 온라인 매출이라고 상상하는분답네 우리나라 국내 게임시장을 까고싶어서 쓴 리플에 다른나라도 별다를거 없다는 의도로 쓴건데요? 내가 DLC 팔리는걸 자랑을 왜함? ㅋㅋㅋ | 14.11.01 11:07 | | |

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그나저나 아직도 밑에 온라인/모바일 한정이라는 리플 안지우셨네 쪽팔리지도 않나 ㅋㅋㅋ | 14.11.01 11:11 | | |

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90%이상이 온라인게임현질이라는걸 까는거라고 받아들이는것도 이상하고... 그게 문제라면 다른나라도 똑같은 문제를 안고있으니 상관없다고 하는것도 이상하고.. 이상한 소리만 잔뜩 늘어놓고 내가 이겼다는듯이 ㅋㅋㅋ 웃는것도 이상하고.. 이상한 사람이다.. | 14.11.01 11:49 | | |

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그나저나 대한민국 게임백서 요약본이라도 봤으면 멋대로 온라인/모바일 매출이라고 상상한다는 등의 부끄러운 소리는 못할텐데... | 14.11.01 11:50 | | |

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누가봐도 깔려고 단 리플인데? 그리고 바로밑에 리플은 안보셨나 '한국 캐시질만큼 악랄하려고 ㅋㅋ' 이건 안보임? ㅋㅋ 그리고 한국 게임시장이 온라인/모바일 매출이 대부분이라고 해서 본문의 통계가 전부 그렇다고 일반화 하는게 지금 당연하다는 논리? ㅋㅋ 진짜 웃기네 ㅋㅋ | 14.11.01 11:52 | | |

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그리고 난 다른나라도 똑같으니 상관없다고 한적은 없는데 또 멋대로 상상해서 말 지어내시네 ㅋㅋㅋ 그냥 다른나라도 DLC비중이 상당할거라고밖에 말한게 없는데 도대체 어디서 봤는지 궁금하네 | 14.11.01 11:54 | | |

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할말이 없어지면 반론이 아니라 말꼬리를 잡고 늘어지는건 너무 흔한패턴 아님? | 14.11.01 12:03 | | |

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반론 이미 했는데요? 뭐가 말꼬리잡기라는건지?? 그쪽이야 말로 할말없어지니 말꼬리잡는다고 생트집을 잡는건 뭐임? ㅋㅋ | 14.11.01 12:08 | | |

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아니 하지도 않은말 멋대로 지어내서 했다고 주장하는 사람에게 도대체 뭐라고 반론을 해야함? ㅋㅋ | 14.11.01 12:08 | | |

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말돌리지말고 정리합시다. 1.본문은 게임전체매출 2.2013년 게임백서기준 국내에서 비디오게임이 차지하는 비중은 1.7프로.(포터블포함) 3.실제로 국내 온라인부문은 전체매출의 90프로대를 차지했음. 4.2014년게임백서에서 모바일이 혼자 190프로성장 찍고 나머지는 전부 줄어들었다는거보면 위에서 온라인/모바일 비중만 달라졌을뿐 딱히 달라질건 없음. 5.모바일/온라인 매출을 부분유료화가 책임지는거 생각하면 90%이상이 캐쉬질 현질에 들어가는돈이라는 소리도 틀린말이 아님. -의문점 왜 우리나라 매출얘기하는데 혼자 뜬금없이 다른나라의 DLC매출이 상당하다는걸 들고나와서 논점을 흐리고 대첩을 오픈하는가? | 14.11.01 12:21 | | |

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도무지 무슨말을 하고싶은건지 알수가 없으니, 말돌리면서 웃지만말고 본인이 하고싶은말좀 정확히 정리해서 해주시면 감사하겠습니다.. | 14.11.01 12:25 | | |

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나도 정리해봄 1. 본문은 게임 전체매출임 하지만 그쪽은 혼자서 멋대로 온라인/모바일 매출이라고 둔갑시켜버림 이에 지적을 당하자 은근슬쩍 국내 매출 말하는거였다고 물타기를 하고 이에 언급조차 없음 이게 첫번째 오류 2. 2013년 기준으로 비디오게임이 1.7%차지하고 나머지 온라인/모바일이 차지하는게 맞음 하지만 그쪽이 주장하는대로 90%이상이 과금으로 인한 매출이면 한국 정액제 온라인 게임들은 다 사장되었어야 정상임 하지만 현실은? 잘돌아가고 있는게임이 많음 3. 온라인게임 매출비중 90% = 과금 매출비중 90%라고 주장하는 터무니없는 논리 반박할 가지도 없지만 굳이 반박하자면 2에서 했던것과 같음 이게 사실이면 정액제 게임은...(이하 생략) 4번과 5번도 같은맥락에서 참 어처구니없는 생각 의문점 조차도 오류 본문 자체가 국가별 게임 매출액 통계인데 누가봐도 비정상적으로 한국 게임시장을 깔 의도로 단 리플에 다른국가들도 DLC 구매로 인한 매출비중이 만만치 않을것이다라는 의도로 단 리플을 보고 대첩 조장하느니 어쩌느니 하면서 정작 본인이 대첩을 만들고있음 DLC도 어차피 추가로 지불하는것이기때문에 과금이랑 다를바가 없음 그리고 한가지 더 말하자면 그쪽은 다른국가들은 과금체계의 게임이 전혀 없다는식으로 논리를 펼치고 있음 누가보면 한국만 과금있는줄 알겠네 ㅋㅋ 이게 가장 큰 오류 | 14.11.01 12:38 | | |

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DLC가 현질이나 그게 그거죠.. DLC가 빠르게..현질캐쉬템화 되엉가고 있음.. 무기팩. 방어구팩.. 경험치 상승팩 뒤에 DLC만.. 가져다 붙이면 되는.. 캡콤을 잊고 계신가.? | 14.11.01 12:39 | | |

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아씨 오류나서 두번 적었네 | 14.11.01 12:40 | | |

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아니 그래서 내가 중간중간 잘못적은건 알겠는데, 본인이 하고싶은말이 뭐냐고요? 말꼬리잡아서 지적질하는게 재밌는건 나도 아는데, 내가 궁금한건 본인이 뭘 주장하는건지 모르겠다니까? 설마 선생질하자고 몇시간동안 왔다갔다하면서 리플달고있는건 아닐거고말입니다.. | 14.11.01 13:22 | | |

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아니 아까부터 게속 주장했구만 글 안읽어요? 다른나라도 과금비중 높은건 똑같다구요 그리고 90% 넘어간다는건 한마디로 어그로성 개소리라구요 아까부터 말했구만 계속 물어보네 에휴 | 14.11.01 13:23 | | |

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그쪽이야말로 주장하던건 다 어그로성 헛소리뿐인데 도대체 뭘 말할려고 했던거임? 대첩 운운하면서 끼어들더니만 정작 헛소리만 주절주절 늘어놓기만하고 뭐 어쩌라구요? | 14.11.01 13:24 | | |

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말을해도 알아먹질 못하고 계속 헛소리만 주구장창 늘어놓다가 반박할거 없어지니 '주장하는게 뭔데요?' ㅋㅋㅋ 아까부터 계속 말했는데 머리속에서 멋대로 필터링하나 | 14.11.01 13:28 | | |

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ㄴ진짜 이정도면 뭔가 문제 있구만 그게 아니라는걸 지적할려고 단거라고 한글 못배우셨나 | 14.11.01 15:15 | | |

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그새 리플 지웠어 ㅋㅋㅋ 와 진짜 ㅋㅋㅋ | 14.11.01 15:15 | | |

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대충 결론은 우리나라 매출 90%이상이 온라인/모바일시장 에서 나온건 맞는데 정액제도 있으니(손에 꼽힐정도로 적긴하지만) 그게 다 캐쉬질 현질에 들어간는 돈은 아니라는걸 말해줄려고 "이분최소 DLC가 뭔지 모르는분" 이란 덧글을 달아놓았 다는거였군요... 뭔가 앞뒤가 안맞는거 같긴 한데 귀찮으니 그냥 잘 알겠습니다... | 14.11.01 15:19 | | |

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수정 안되서 지우고 다시달아놨더니 그사이에 달아놓으셨네...ㅋ | 14.11.01 15:22 | | |

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덧붙여서 저 90%중에 대충 온라인게임이 69%/피씨방이 18%/모바일이 8%정도임.. (피씨방에서는 대부분 온라인게임하니까 붙어도 별로 상관없을듯..) | 14.11.01 15:40 | | |

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끝까지 이해를 못함... | 14.11.02 23:45 | | |

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어려서 이해력이 충분히 성숙하지 못했거나 그냥 빠가거나 첫단추부터 잘못끼운 자신의 논리를 끝까지 밀어붙이는 무리끝에 이해했음에도 마지막 자존심으로 시인하지 못하거나 ~캐쉬질 현질에 들어가는 돈^^ 라는 글에 한국 게임시장을 비판하려는 의도가 들어있다는걸 모를만큼 사회적-감정적 상호관계가 결여되었거나 아마 넷중 하나이지 싶음 | 14.11.03 00:03 | | |

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역시 한국은 규모에서 일본을 따라갈 수 없군요.
14.11.01 09:15

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일단 쪽수에서 2배이상 차이나는지라... | 14.11.01 09:19 | | |

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일본은 인구수대비 수익률로 따지면 미국이랑 중국도 못따라감..단순 인해전술문제가 아님.. | 14.11.01 11:01 | | |

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일본이 내수게임만으로 먹고살수 있는 이유인것 같네요 | 14.11.01 11:34 | | |

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그거때문에 갈라파고스화 되어가긴 하죠.. 그 매출이 죄다 다른나라에는 안먹히는 미소녀게임들에서만 나오는매출이라... | 14.11.01 12:23 | | |

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2.3배의 인구수도 있지만 저작권에대한 인식과 정품구입에 대한 시민의식 아직까지 그래도 꽤 튼튼한 중산층 시장이 있어서 높음 ㅇㅇ | 14.11.01 15:04 | | |

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덕질은 무섭죠;; 미국내에서도 여전히 닌텐도 게임 판매량이;; ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 게다가 내수는 소비자가 아직까지 먹고살만한 환경이라;; | 14.11.02 07:13 | | |

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인구대비로 계산하면 ㄷㄷ
14.11.01 09:21

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중남미 다 합친 것보다 우리나라가 많네요...
14.11.01 09:29

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일본시장이 전성기에 비해 많이 죽었다면서도.. 여전히 엄청 크네요...
14.11.01 09:31

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우리나라가 프랑스나 이탈리아보다 크네 ㄷㄷ
14.11.01 09:33

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헐 우리나라 순위권에는 있나 밑에서 부터 보다가 놀랐네요
14.11.01 09:36

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이런거 자꾸 올리면 높으신 누구누구가 침 질질 흘리면서 좋아한다니까 그러네
14.11.01 09:37

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울나라가 6위네..와 물론 콘솔시장이 아니라 온라인겜 시장이겠지만..
14.11.01 09:38

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독일이 생각보다 크네
14.11.01 09:40

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중국하고 한국은 게임외의 여가 생활이 약하다고 봐야겠군요. 내수시장 기준으로 미국 > 일본 > 중국이고 한국이 내수시장 15위쯤되는데. 게임은 중국 2위, 한국 6위니 그만큼 게임에 많은 것을 투자하는 나라라고 볼 수 있겠군요. 심지어 내수시장 기준으로 미국 >3배가 넘는차이> 일본 > 중국(일본의 70~80%정도 미국과는 4배차이쯤) 이런 엄청난 차이가 나는데, 게임에 투자하는 금액은 미국과 맞먹을 수준이라면.....
14.11.01 10:22

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중국 gdp가 이미 일본 넘사벽으로 올라서지 않았나...? 일본 거의 두배 되는걸로 알고 있는대. 뭐 수출경제 비중이 높다고는 하지만 | 14.11.01 10:38 | | |

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두배도 아니고 2.5배네요 뭐 5년전에서 오신 분인가... | 14.11.01 10:39 | | |

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전부 온라인/모바일 게임이라 우리랑은 별 상관 없다는게 함정이죠... | 14.11.01 10:48 | | |

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중국 해안지역 도시들 gdp 기본 10000초과했고, 중국 명목 1인당 gdp 6000달러에 육박합니다. 지금 중국 총gdp가 미국을 초월하는게 오늘 내일 하는 마당에 언제적 얘기합니까?ㅋ ㅋㅋ | 14.11.01 13:00 | | |

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GDP=내수시장 규모라고 생각하는 바보들이 여기 있습니다 | 14.11.01 13:29 | | |

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중국 GDP가 크긴 한데 아직 경제 체제가 내수보다는 수출 위주인데다가 문화상품에 소비를 할 여력이 없는 저 임금 노동자들이 굉장히 많은 중국이라 실제 내수는 GDP는 못미침. 물론 이래도 일본을 넘느냐 안넘느냐는 분명하진 않지만 확실한건 내수시장 이야기하는데 GDP 드립치는 인간들은 그냥 무식 인증이지. | 14.11.01 13:33 | | |

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내수=GDP?ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직은 내수소비시장 자체는 일본이 높은거 맞음... 중국이 일본만큼 내수 소비 시장을 갖추려면 1인당 1만달러선 되면 가능할지도 그보다 지금 중국이 수출에서 내수쪽으로 키우려고 방향선회해서 5년안에는 따라잡을수도 있겠지만 머 부동산이 안터진다는 가정하에서는.. 암튼 현재로써는 아직까지 내수소비시장 자체는 일본이 조금 더 위임 그리고 한국은 15위 안됨 더 떨어졌음... 거의 18위쯤? | 14.11.01 15:09 | | |

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2012년 세계은행 통계기준으로 내수시장은 미국 > 일본 > 중국 맞습니다. 검색을 좀하세요. | 14.11.01 15:15 | | |

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총 매출액은 글로벌 게임 산업에 종사하는 기업에의해 생성된 소비자 매출을 바탕으로하고, 하드웨어 판매, 세금, B2B 서비스, 온라인 도박, 도박 수익은 제외한다. 우우우움.. 세부적인걸 알고 싶었는데 유료서비스군요 흑흑 혹시 무료공개한글버전이라도 궁금하신분은 http://www.newzoo.com/trend-reports/korean-version-free-global-games-trend-report-2012-2016/
14.11.01 10:49

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와 근데 인구수대비 수익이 진짜 일본은 넘사벽이네... 중국은 오히려 인구수 생각하면 별로 많이 안지르는 수준이고..
14.11.01 10:53

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인구로 따지면, 한국이 독일 영국도 바르는 수준이네요ㅋㅋ
14.11.01 12:57

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우리나라는 내수 시장 안키우고 지금처럼 수출 경제 위주로만 간다면, 분명히 말하지만, 절대 선진국 대열 못들어감.. 문제는 정부가 내수 시장을 키울 노력도 할 생각이 없어 보이고, 기껏 키운다는 방식이 대기업에게 상권 내주고 키워달라라고 비는 형국이라.. 오히려 전체 경제 동력을 자꾸 약화시키고 있음.. 이런식이라면, 중국을 무서워할게 아니라, 거품이 터지는 순간 스스로 무너져 내릴 듯..
14.11.01 16:56

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우리 양옆에 괴물들이 있구나
14.11.01 23:32


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