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[정보] 한국 게임산업, 해외에선 '구애' 국내에선 '찬밥'! [36]
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2300602 | 정보 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 7 | 5524 | 10:23 | |
2300600 | 정보 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 6 | 2691 | 10:16 |
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기사를 좀 읽어보시는게? -ㅅ-;;; 기술을 구애하지만, 게임이 찬밥이라고...
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어찌보면 좀 씁쓸한건데, 원래는 좋은 게임을 만들어서 타사와 경쟁에서 이기고 유저들의 관심을 끌어모아서 돈을 벌어야 하죠. 그래야 게임 회사들이 서로 경쟁하면서 독창적인 게임들이 나오게 되고 점점 발전해가는건데 우리나라는 좋은 게임을 만들어서 파는게 아니라 반대로 돈을 벌기 위해서 게임을 만들다보니 해마다 그래픽만 발전하고 게임은 보던거 모습만 바꿔서 계속 양산해대고 어떻게 하면 좋은 게임을 만들까가 아니라 어떻게 하면 돈을 많이 벌수있을까를 생각하니까 돈으로 밸런스를 파는 행위가 나오고 점점 사행성이 늘어나면서 3중 과금 시스템까지 오게 되었죠. 이게 망하면 그만인거 같지만 결국 넥슨에서 이 방식으로 성공하면서 다른 게임 회사들도 따라하기 시작하고 우리나라 게임 대기업들은 마치 짜기라도 한마냥 캐쉬템으로 치장하게되고... 뒤늦게 손을 대고 있는 작은 게임 회사들도 모험하기 보단 성공사례를 따라서 안전하게 대기업 방식을 따라하게 되버리니 우리나라 게임들이 대부분 정체되어 버린거라 생각됩니다... 그래도 우리나라도 유저들이 옛날처럼 더이상 호구도 아니고 스팀같이 온라인 판매가 늘어나면서 유저들 수준도 올라가게 되어서 점점 우리나라 게임 사행성에 대한 문제를 부각시켜가는건 좋은 일이라고 생각합니다. 우리나라 회사들도 더이상 사행성에만 관심을 두지 말고 밸브가 인디게임을 지원하면서 독창성을 끌어오는것 처럼 작은 회사지만 재능있는 인디 게임이나 회사들을 장려하고 정부가 게임 산업을 막기보단 이런쪽에 투자를 하는게 더 바랍직하다고 생각됩니다.
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개발자들 능룍은 날이 갈 수록 성장하는데 기획자들은 왜 성장을 못하는 거냐.
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옛날처럼 "재미있는(잘만든) 게임은 팔린다"라는 개념이 되야되는데 그게 아니어도 팔리는 시장이 되어버려서 기업입장에서는 구태여 모험할 이유가 사라졋죠 ㅡㅡ 특히나 일반인을 상대로하는 모바일 업계는 진짜 어떻게 할수가없을 지경...일반인들 전원을 설득할수도 없는 노릇이니;; 그나마 게임을 주로 하는 층이 존재하는 온라인게임쪽에서라도 유저들이 지갑을 열만한 게임과 아닌게임을 확실히 구분할수있으면 한결 나아질거라고 봅니다. 대신 잘만든 게임에는 확실히 지갑을 열어줄줄 아는 배포도 필요한데..... 많은분들이 새 게임 시작하기전에 물어보는게 "이 게임 돈 안쓰고도 즐길수있나요?"
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기획자가 게임회사에서 어느정도 위치인줄 알면 이런소리 쉽게 안나올텐데...
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기사를 좀 읽어보시는게? -ㅅ-;;; 기술을 구애하지만, 게임이 찬밥이라고... | 14.11.24 00:11 | | |
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기획자가 게임회사에서 어느정도 위치인줄 알면 이런소리 쉽게 안나올텐데... | 14.11.24 01:55 | | |
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