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공감;; 처음엔 정말 재밌었음.. 근데 오래 하면 할수록.. 뭔가 게임이 심심함
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파고들 만한 꺼리가 너무 없다는 생각 밖에는 안 듬 예전에도 적었지만, 기껏해야 파고들 만한게 특성 정도고 라인전 개념이 없고 다른 aos에 비해 포지션 개념도 좀 약하다보니 어떤 메타나 전략이 탄생하기 보다는 그냥 뭉쳐서 퀘만 잘깨고 교전이 발생하면 누가누가 컨 잘하나, 딱 그 정도임 팀 전체가 경험치를 같이 먹기 때문에 팀원간에 격차는 없지만 그 때문에 팀원 간의 개성도 묻혀버림 분명 라이트하게 한두판씩 즐기기엔 좋은 게임일지 모르겠지만 깊이를 따지면 솔직히 같은 라이트하게 즐기라고 만든 게임인 돌겜만도 못해보임
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그만큼 사람이 많이 뽑혔으니까요. 처음엔 분명 재미잇는데... 뭔가 하스스톤 처럼 좀 반짝 하는 느낌 입니다. 게임이 너무 기본적으로 캐쥬얼 해도 문제 인거 같아요. 그렇다고 스타2 처럼 만들면 복잡하다고 안하고 딜레마죠. 블쟈 입장에선 와우도 확장팩 나왔고 와우도 판다땐 설정이나 그런게 맘에 들지 않아서 안하다가 무거운 분위기로 강철호드가 찾아오니 또 아즈, 하이잘, 헬스는 서버 터지고 그러잖아요. 아 그리고 저는 뽑아 주세요 라고 했는데 뽑아 달라고 할땐 안뽑아주고 5차나 되서 별 관심 없어질때쯤 뽑아줬고 애초에 열심히 피드백 한다고 한적도 없어요. 피드백 열심히 한다는 분은 정말 어디 갔을까요? ㅎㅎ
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18렙인데 하면 할수록 그냥... 캐릭만 잘만든 스타2 유즈맵느낌....
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요새 유즈맵 왜 이리 무시하지... 애당초 도타류가 어디서 나온거더라?
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요새 유즈맵 왜 이리 무시하지... 애당초 도타류가 어디서 나온거더라? | 14.11.26 11:38 | | |
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공감;; 처음엔 정말 재밌었음.. 근데 오래 하면 할수록.. 뭔가 게임이 심심함 | 14.11.26 11:38 | | |
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파고들 만한 꺼리가 너무 없다는 생각 밖에는 안 듬 예전에도 적었지만, 기껏해야 파고들 만한게 특성 정도고 라인전 개념이 없고 다른 aos에 비해 포지션 개념도 좀 약하다보니 어떤 메타나 전략이 탄생하기 보다는 그냥 뭉쳐서 퀘만 잘깨고 교전이 발생하면 누가누가 컨 잘하나, 딱 그 정도임 팀 전체가 경험치를 같이 먹기 때문에 팀원간에 격차는 없지만 그 때문에 팀원 간의 개성도 묻혀버림 분명 라이트하게 한두판씩 즐기기엔 좋은 게임일지 모르겠지만 깊이를 따지면 솔직히 같은 라이트하게 즐기라고 만든 게임인 돌겜만도 못해보임 | 14.11.26 12:43 | | |
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그만큼 사람이 많이 뽑혔으니까요. 처음엔 분명 재미잇는데... 뭔가 하스스톤 처럼 좀 반짝 하는 느낌 입니다. 게임이 너무 기본적으로 캐쥬얼 해도 문제 인거 같아요. 그렇다고 스타2 처럼 만들면 복잡하다고 안하고 딜레마죠. 블쟈 입장에선 와우도 확장팩 나왔고 와우도 판다땐 설정이나 그런게 맘에 들지 않아서 안하다가 무거운 분위기로 강철호드가 찾아오니 또 아즈, 하이잘, 헬스는 서버 터지고 그러잖아요. 아 그리고 저는 뽑아 주세요 라고 했는데 뽑아 달라고 할땐 안뽑아주고 5차나 되서 별 관심 없어질때쯤 뽑아줬고 애초에 열심히 피드백 한다고 한적도 없어요. 피드백 열심히 한다는 분은 정말 어디 갔을까요? ㅎㅎ | 14.11.26 12:00 | | |
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