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[정보] 마비노기 - 근접전투 재능개편 [57]




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추천 | 조회 5542 | 댓글수 57
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진짜 문제가 뭔지 모르는 건가 모르는 척 하는건가...
14.12.18 13:07

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죽은자식 부랄만지기
14.12.18 13:13

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둔기는 그게 문제가 아닌거 알면서
14.12.18 13:07

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우린 예전에 끝났어 돈 때문에 하는거지 그러니깐 나갈때 엿같은 카라젝 키트나 사라고
14.12.18 13:06

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현실은 수련치 노가다
14.12.18 13:04

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현실은 수련치 노가다
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마법사나 살려줘라 마법사는 시작부터 아직까지 계속 잉여야
14.12.18 13:05

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....?! 법사 세지않나요?? | 14.12.18 13:11 | | |

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마법사는 이제 초보 추천 재능이 마법사일정도로 좋아졌어요. | 14.12.18 13:18 | | |

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이분 파볼트 법사 개깡팬거 모르시네...=_= 물론 화려한 마법은 아니지만 | 14.12.18 13:23 | | |

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캐스팅 감소 세공된 파완있으면 좋아요 다만 마포 많이 들어서 그렇죠. 지금 잉여는 연금이죠. | 14.12.18 13:27 | | |

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흔한 겜알못 | 14.12.18 13:35 | | |

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솔직히 세공같은 풀셋은 제외하고 어느정도 노가다만 한다고 했을 때 가장 잉여한 건 근접 계열(특히 인간)하고 한계가 명백한 잉금술이죠. 게임 시스템 상 어떤 전투상황에도 유리한 게 지금 법사인데 이제 댐지까지 나오니 더할 나위 없죠. 상황보고 싸워야하는 잉전투하고 시스템적 한계의 물칠하고 존나 쩌는 렉이 함께하는 불질의 잉금술이 있습니다. 다만 전투보조로는 너무 좋아서 다들 쓰니까 함부로 손 대기는 어려워 가지고 이 모양이죠. | 14.12.18 13:38 | | |

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마법사 초반부터 좋지 않았나? 문제는 마나 유지 하는거지.... 마법 자체가 약한 겜은 절대 아녔는데....... | 14.12.18 13:40 | | |

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법사가 구렸다기보다는 원드 스위칭시 마나번 현상과 전체적으로 마법이 캐스팅때문에 템포가 느리다는게 단점이었을뿐.. 실제로 예전 페카나 그밖에 상급던전 돌땐 파볼법사나 보조 썬더법사 하나 바라보고 가는 경우도 있었음 | 14.12.18 13:44 | | |

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마법사 마나유지+완드 수리값에 중마이상은 배우는 돈도 비용은 드럽게 많이들어가서 초반엔 도저히 할게 못되고 중후반가면서 쓸만한마법은 체캐파볼트 파볼 헤일스톰 3사지 제외하고는 쓸게못되며 한때 아블이 흥했지만 하향이후 그마저도 애매해저서 솔찍히 마법사키운다고 1년동안 마법만 파보았지만 마법쓰는거보다 마법 찍느라 얻은 지능으로 그냥 상점에서파는 듀얼건 사다 사냥하는게 더 사냥잘됨 듀얼건스킬은 전부 영어랭인데도.... 마법사 좋다는 분들은 대채로 마법 안파신분들이나 완전 종결같은 분들임 마법사 키워보면 레알 동일 시간 비용대비 전사,듀열,인형보다 구림 연금은 내가 안해봐서 모르것고 | 14.12.18 14:00 | | |

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투자 않하면 잉여. 투자 하면 투자한 만큼 강해지죠. 전사(특히 쌍검)은 투자해도 효율이 개떡이라서 잉여 소리 듣는거고. | 14.12.18 14:09 | | |

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마법이 무슨 초보자용이라는거지 마법 안 써보셨거나 누렙 꽤나 높으신 분인거 같은데 초보자는 마법사 못합니다. 1. 우선 솔플 최소조건인 3체캐 아완이나 시전감소or5체캐 파완이 있어야 하는데 초보한테는 그냥 완드 하나도 비쌈. 2. 완드는 어떻게 구했다 쳐도 마나 수급이 안됨. 3체캐 아완만 해도 금방 증발하는데 5체캐 파완은 걍 1~3방 쏘면 쉬어야 하고 메디테이션 고랭크 역시 돈이며 시간이 필요함. 3. 스펙 어지간히 올려서는 난이도가 낮아지질 않음. 우선 최고로 많이 이용할 그림자세계 몹들 대부분이 화염저항을 갖고 있어서 꽤 안정적으로 성장해서 체캐파볼트를 주력으로 사용하게 되어도 힘듬. 4. 이게 가장 중요한 건데, 그게 시간이 얼마가 되었든 준비시간이 필요하다는 점 하나만으로도 시망. 법사의 마나실드 효율 올리고 시전 중 헤비스탠딩이라도 주지 않는 한... 제가 1렙부터 법사로 키운 캐릭 둘이나 있어서 몸으로 깨달음. 데브캣은 법사를 미워한다는 걸. | 14.12.18 21:14 | | |

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우린 예전에 끝났어 돈 때문에 하는거지 그러니깐 나갈때 엿같은 카라젝 키트나 사라고
14.12.18 13:06

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둔기는 그게 문제가 아닌거 알면서
14.12.18 13:07

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진짜 문제가 뭔지 모르는 건가 모르는 척 하는건가...
14.12.18 13:07

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노력은 하는것같은데 이미 많은것들이 꼬여 있어서 효과가 있을지는 의문...
14.12.18 13:09

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죽은자식 부랄만지기
14.12.18 13:13

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조물조물~ | 14.12.18 13:50 | | |

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차라리 클레식서버처럼 새롭게 0에서 시작하면 재밌을듯
14.12.18 13:14

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자이언트 이거나 방없돌 세공 달린 모자나 악세있으면 가능은 합니다 | 14.12.18 13:38 | | |

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그럼 자이언트는 뭐가 되요 -_-;; 인뻔뻔... 비슷한 말로는 자이언트도 활쓸수있게 해주징 | 14.12.18 14:13 | | |

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자이언트도 파힛이랑 크샷좀 쓰게 해주징 | 14.12.18 14:46 | | |

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총하다가 접었는데 다시 쌍검 파힛 써보고싶다.. 진짜 개간지스킬인데
14.12.18 13:22

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이번 패치로 마구 녹인답니다; | 14.12.18 13:38 | | |

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저번 팀장은 신규유저 유입에 신경쓰면서 템,AP를 팍팍 풀었다면 이번 팀장은 음 ...
14.12.18 13:24

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이번 팀장 푸는거도 없고 그렇다고 새로운거 나오는거도 아니고 최악이라 생각됩니다. 어거지 사도도 그렇고 이번 개편도 벌써 자이언트쪽에선 말 많아요. | 14.12.18 13:28 | | |

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전 황선영때가 최악이라.. 마비돌아가는 기본베이스도 모르면서 대충 만져놔서 겜 개판쳐놓음 차라리 이번팀장은 그냥 조용히 있는게 도와주는거라 낫다고봅니다.
14.12.18 13:33

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우선 시스템적인 문제는 우선 자신들이 이제 다이나믹 됐으면 반턴제(유명무실해도)든 뭐든 게임에 맞는 전투 시스템 철학이 정립되어야 한다는 건데 결국 지금은 자기네들 전투 시스템에 대해 별로 예리하게 고민해야할 시점에서 그것이 선행되지 못했다는 점. 애초에 다이나믹 만들어 놓고 랜스의 패널티가 95%는 다 사라졌는데 각 무기가 제공하는 어드밴티지하고 패널티가 적절히 있어야지 지금에서 그냥 댐지 퍼다주는 게 무슨 의미가 있나 그리고 다른 문제는 세공이지.. 설사 속성 세공을 못 없앤다고 해도 속성 단계에 따른 댐증 그래프는 문제가 있음 도대체 어떤 게임에서 수치 하나당 아무런 패널티 없이 1.11배 증댐이 있고 그게 8까지 가능한 게임이 있음(게다가 올랜덤에 사행성). 애초에 이 게임은 30%마다 터지는 크리티컬이 붉개강 합치면 3배수인데 좀더 치밀한 파워 그래프 조절이 필요해 보임. 아니 옛날 지력-마법댐 그래프는 로그로 해서 지력 999찍어도 댐지 쥐꼬리만하더니 왜 물리 전투는 고칠 생각이 없는지...
14.12.18 13:34

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1.11->11.1% | 14.12.18 13:37 | | |

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속성은 신규몹들은 속성세공 안통하게 하는 방향으로 바뀌고 있죠. 문제는 각 직업군이나 무기간의 밸런스가 문제죠 최종단계가면 다 필요없고 총이 짱이되는건 문제가 많아보여요 총이 공속도 빠르지 데미지도 쎄지 활보단 잛지만 원거리지 게다가 무조건 히트 전 팀장이 새로만들어 놓은것들이 문제가 많긴하죠 | 14.12.18 13:37 | | |

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+11.1%로 1.11배라고 쓴 거였는데..뭐 이건 같은 의미니까 근접 전투에 한정하면 지금 한손검/양검은 진짜 아무런 어드밴티지가 없습니다. 특히 쌍검은 그냥 비용만 2배죠. 게다가 신인챈들 보니까 기껏 준다는 게 4랭/4랭이더군요; 양검은 함부로 못 건드는 게 자이언트의 양검+방패 시스템 등등도 있고.. 사실 근접 전투에서의 인간/자이언트 유불리가 지금 건들기 까다로운 문제인 건 알겠는데 그렇다고 신보스들은 다 무경직에 다운도 없으니 근접 전투의 존재 의미를 모르겠네요. | 14.12.18 13:44 | | |

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위에 까는애들 보면 알고 까는 건지 모르겠네
14.12.18 13:37

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그냥 마비에서 할거 어지간한거 다해본 입장에선 전사 스킬나오면 체력 덕질 스킬일테고 뭐.. 체력오르면 총뎀올라서 좋지.. 라는 느낌-_-)a
14.12.18 13:40

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랜스는 없네...
14.12.18 13:46

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저리해도 파힛때 빼면 여전히 랜스가 쎄요 | 14.12.18 13:47 | | |

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스매시는 랜스도 쓸 수 있는데 ... | 14.12.18 13:49 | | |

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일부러 뺀거죠 사실 이 패치는 랜스와 비랜스 근접무기의 상향이 목적입니다. 다만 양검은 빠졌지만요. 물론 이거로 쌍검이 흥할 것 같진 않네요.. 랜스를 아직 못 쓰는 레벨에서는 편해지겠지만 | 14.12.18 13:51 | | |

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격투한테 무슨 이득이 있는 패치...인건가요 이거? 시작한지 얼마 안되어서 모르겠네요
14.12.18 13:53

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격투는 거의 변동 없을 겂니다. 저 스킬들 개편한게 근접 무기 한정으로만 적용된다고 들었어요.(너클은 적용 안되요.) | 14.12.18 14:16 | | |

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패치되마자마 접속해서 해봤는데 레이지임팩트는 그냥 윈드밀 시전하기 전 버프 및 경직용 정도로 활용하는중인데 뭔가 방도는 무궁무진할것같은데 배쉬가 애매함 경직치는 낮은주제에 경직시간은 길어서 좀 느린 파힛같은개념으로 쓸수는 있는데 현실은 그냥 평타 중간에 집어넣는 서포트샷같은느낌
14.12.18 13:57

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스킬 고쳐봐야... 어차피 속성무기 장만안하면 의미가 없는데..
14.12.18 13:58

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마비노기는 세공 이후로는 어떻게 고쳐도 답없어..
14.12.18 14:08

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자이언트 차별이나 좀 그만하자
14.12.18 14:14

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요즘 마비노기 어떤가요..? 여전히 전투로 돈을 벌고 생산으로 돈을 쓰나요.. 마비노기 마지막으로 해본게 수년도 훨씬 지나서..
14.12.18 14:24

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
새로운 무기 추가 한다는데영 | 14.12.18 15:04 | | |

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10년이 지났는데도 여전히 이상한 패치를 들고오네..; 게임 분위기보면 키트 나올때마다 까던 유저들도 많았는데 이제는 모두 키트나오면 좋아하는 것 같음.
14.12.18 14:42

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피로감에 뭐라 할 말이 없어진거죠 | 14.12.18 15:26 | | |

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까던 유저들이 전부 접었거나 | 14.12.18 15:34 | | |

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배쉬 - 뎀딸용 실전에서 전~혀 무쓸모
14.12.18 14:42

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그냥 서비스접지?
14.12.18 15:06

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정령드블 들고 다니는데 양검스킬은 없네 쌍검 빔소드밖에 없는데 저거 그러고보니 또 스킬랭크 올리려고 노가다 엄청해야되네 으으..
14.12.18 15:08

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고생고생해서 리볼버 얻고 삑사리 나는거 보고 접은지 오래
14.12.18 16:07

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마비는 세공나오고부터 할맘을 잃어버림. 아무리 내가 빡시게 수련을해도 세공옵션하나에 밀림. 사거리증가 방없돌 속성같은 세공은 아무리 수련을해도 못얻는데 돈만 쳐부으면 쨘 하고 나타나서 노력이고뭐고 다씹어드시니.... 마비노길하다보면 나루토를보는 록리의 기분을 느낄수있음.
14.12.18 17:06

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재능이랑 세공 쫌 버려라 멍청한 넥슨
14.12.18 19:34

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극세공유저에겐 불필요한 스킬 세공할 유저에게는 세공 함정일뿐
14.12.18 20:13

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듀얼건이라는 빅똥이 문제
14.12.19 01:43


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