에픽 게임즈에서 언리얼 엔진4로 만든 데모입니다.
해보니 광원 반사사나 몇몇 사물이 좀 저해상도 텍스쳐인 것 빼고는 구별하기 힘들정도더군요.
직접 받아서 해보세요! http://www.benoitdereau.com/UnrealParis_-_1.2.rar
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데디데디 / 불쾌한 골짜기 이론은 어떠한 물체가 사람과 매우 닮은 외향을 하고 있더라도 그것이 사람이 아니라는 본능적인 이질감에서 나오는 불쾌함입니다. 사람을 흉내내어 만드는 로봇이라거나 3D 그래픽 기술에 적용되는 개념이라 엄밀히 따지면 위의 사항에는 해당이 안되죠...
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전 저런집을 처음봐서 이질감이 느껴지네요.
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불쾌한 골짜기 효과입니다.. 완벽한 리얼함에 도달하기 직전에 뇌에서 CG가 아니라 뭔가 비정상적인 현실이라고 인식하면서 불쾌감에서 심하면 공포감까지 느끼는 구간이 있는데 저게 딱 거기 들어가있음.. 게임들이 의도적으로 비현실적으로 과장된 그래픽을 추구하는게 이것때문에 그렇습니다..
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ㅇㅇ 언케니 밸리는 이거랑은 전혀 관계없고 게임들이 의도적으로 과장된 그래픽을 추구하는건 그냥 그게 더 멋져서 그런거죠. 언케니밸리는 인간이 정신병자, 시체등을 본능적으로 혐오해서 가까이하지 않으려는 본능에서 기인하는 것인데 그 정신병자나 시체의 특성들이 인간과 비슷한 로봇, 3D그래픽스에서 나타나기 때문에 마찬가지의 혐오를 느끼는거죠.
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언캐니 밸리랑 상관 없는데 그냥 가져다 붙이네;
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전 저런집을 처음봐서 이질감이 느껴지네요. | 15.02.01 02:14 | | |
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불쾌한 골짜기 효과입니다.. 완벽한 리얼함에 도달하기 직전에 뇌에서 CG가 아니라 뭔가 비정상적인 현실이라고 인식하면서 불쾌감에서 심하면 공포감까지 느끼는 구간이 있는데 저게 딱 거기 들어가있음.. 게임들이 의도적으로 비현실적으로 과장된 그래픽을 추구하는게 이것때문에 그렇습니다.. | 15.02.01 02:19 | | |
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데디데디 / 불쾌한 골짜기 이론은 어떠한 물체가 사람과 매우 닮은 외향을 하고 있더라도 그것이 사람이 아니라는 본능적인 이질감에서 나오는 불쾌함입니다. 사람을 흉내내어 만드는 로봇이라거나 3D 그래픽 기술에 적용되는 개념이라 엄밀히 따지면 위의 사항에는 해당이 안되죠... | 15.02.01 03:25 | | |
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ㅇㅇ 언케니 밸리는 이거랑은 전혀 관계없고 게임들이 의도적으로 과장된 그래픽을 추구하는건 그냥 그게 더 멋져서 그런거죠. 언케니밸리는 인간이 정신병자, 시체등을 본능적으로 혐오해서 가까이하지 않으려는 본능에서 기인하는 것인데 그 정신병자나 시체의 특성들이 인간과 비슷한 로봇, 3D그래픽스에서 나타나기 때문에 마찬가지의 혐오를 느끼는거죠. | 15.02.01 03:37 | | |
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언캐니 밸리랑 상관 없는데 그냥 가져다 붙이네; | 15.02.01 05:47 | | |
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