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[LOL] [LOL]SpectateFaker 스트리밍 방송에 대한 입장을 알려드립니다 [17]



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스펙테잇 페이커도 트위치 하위 프로그램이였고.. 트위치에서 다른 프로가 하는걸 무단으로 스트리밍 하는 방송은 이게 유일했으니 타격이 0에 가까울거에요.. 오히려 아주부가 이걸로 이미지 타격을 크게 입어서 더더욱 서양권에서는 사람들이 사용 않할듯
15.02.28 10:51

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상당히 복잡한 문제였는데 그걸 어떻게 원만하게 풀어나갔다는 점에서 근래 라이엇이 보여줬었던 행보 중 가장 좋은 모습이라고 생각되네여. 요즘 부쩍 커진 게임 스트리밍 시장에 대한 논의를 이끌어냈다는 점에서도 이 사건 자체는 꽤 논의해볼만한 일. E-스포츠류 게임에서는 게임 자체의 구성이나 디자인도 중요하게 여겨지겠지만, 아무래도 가장 중요시 되는 것이 플레이어의 경험과 실력이라는 점에서 프로게이머의 리플레이는 확실히 가치가 있고, 때문에 이에 대한 이해관계가 상충하는 것이 아무래도 사실이니. 일단 이 문제를 영상의 수익성측면보다 페이커라는 선수 한명의 괴롭힘으로 이해하고 문제를 풀었다는 점에서 발상의 전환이 엿보이네요. 다만 개인적으로, 아주부의 페이커 영상 독점 계약에 대해서는 좀 불만인게, 위에서 언급했다시피 프로게이머의 리플레이는 E-스포츠류 게임을 즐기는 모든 플레이어에게 유용하고 필요하며, 때문에 대회 영상이 아닌 일반 랭크게임의 영상은 모든 게이머에게 공개되고 원하는 대로 리플레이를 볼 수 있어야한다고 생각합니다. 리플레이 시스템이 좀더 유저친화적인 모습이 되어, 게임을 이용하는 사람이라면 온라인 스트리밍 서비스를 굳이 이용하지 않더라도 언제나 프로게이머의 게임을 관전할 수 있는 시스템이 마련되어야하는 필요성이 바로 이 부분에서 요구되죠(비교-도타2). 그 상황에서 프로게이머와 회사간의 독점계약은 플레이어의 경험을 훼손할 수 있는 독으로 작용되리라 생각됩니다.
15.02.28 10:31

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Azubu에서 DMCA(미국 디지털 밀레니엄 저작권법)에 근거해 보낸 폐쇄 요청은 게임 플레이 콘텐츠가 저희 라이엇 게임즈 소유이기 때문에 법적 근거가 없습니다. StarLordLucian이 지적한 것처럼, 리그 오브 레전드 사용 약관에 따라 플레이어는 게임 내에서 자신이 생성하는 게임 플레이 콘텐츠에 대한 법적 권리를 갖지 않습니다. 따라서 Azubu는 Faker 선수가 플레이한 게임 플레이 콘텐츠에 대한 법적 권리가 없습니다.
15.02.28 10:28

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길어서 읽기 힘든 분들을 위한 입장 요약글 리그 오브 레전드 사용 약관에 따라 플레이어는 게임 내에서 자신이 생성하는 게임 플레이 콘텐츠에 대한 법적 권리를 갖지 않습니다. 따라서 Azubu는 Faker 선수가 플레이한 게임 플레이 콘텐츠에 대한 법적 권리가 없습니다. 하지만, 이번 사건에 민감하게 반응한 것은 Faker 선수와 SKT에서 해당 방송을 선수의 커리어 및 브랜드에 해가 되는 것으로 인식하고 이를 중단시키기 위해 저희에게 협조를 요청했기 때문. 심각하게는 앞으로 프로 선수들이 이처럼 수익성이 있는 스트리밍 계약을 맺을 수 있는 가능성을 저해할 가능성도 있습니다. 이번 일은 그저 프로 선수에게만 해당하거나, 금전적 이익이나 브랜드 가치의 손해가 있는 사안에만 적용되진 않을 선례가 될 것입니다. 앞으로 저희는 플레이어 개인에게 피해를 끼친다고 판단되는 스트리밍 방송에 대해서는 폐쇄를 위한 조치를 취할 것. 만약 누군가가 여러분 개인을 특정해 관전 모드 스트리밍으로 해를 끼치고 있다면 고객 센터 1:1 문의를 통해 알려주시기 바랍니다.
15.02.28 10:29

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결국 선수를 특정해서 스토킹하는 것이 문제라는 것이고. 그러면 선수를 특정하지 않은 천상계 솔랭 관전 스트리밍은 문제가 없다는 게 되는데...
15.02.28 10:29

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그렇죠.. 저쪽에서 예시를 들어줬죠. SaltyTeemo라는 스트리밍 방송은 MMR이 낮은 플레이어를 대상으로 삼아 그들의 플레이를 관전 모드로 중계하지만, 그 의도가 전혀 다르게 느껴집니다. 이 방송은 플레이어의 소환사 이름을 가리고, 특정 플레이어 개인을 지속적으로 따라다니며 방송하지 않습니다. 이름을 가리고 스토킹만 하지 않으면 괜찮다는 것 같네요. | 15.02.28 10:30 | | |

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상당히 복잡한 문제였는데 그걸 어떻게 원만하게 풀어나갔다는 점에서 근래 라이엇이 보여줬었던 행보 중 가장 좋은 모습이라고 생각되네여. 요즘 부쩍 커진 게임 스트리밍 시장에 대한 논의를 이끌어냈다는 점에서도 이 사건 자체는 꽤 논의해볼만한 일. E-스포츠류 게임에서는 게임 자체의 구성이나 디자인도 중요하게 여겨지겠지만, 아무래도 가장 중요시 되는 것이 플레이어의 경험과 실력이라는 점에서 프로게이머의 리플레이는 확실히 가치가 있고, 때문에 이에 대한 이해관계가 상충하는 것이 아무래도 사실이니. 일단 이 문제를 영상의 수익성측면보다 페이커라는 선수 한명의 괴롭힘으로 이해하고 문제를 풀었다는 점에서 발상의 전환이 엿보이네요. 다만 개인적으로, 아주부의 페이커 영상 독점 계약에 대해서는 좀 불만인게, 위에서 언급했다시피 프로게이머의 리플레이는 E-스포츠류 게임을 즐기는 모든 플레이어에게 유용하고 필요하며, 때문에 대회 영상이 아닌 일반 랭크게임의 영상은 모든 게이머에게 공개되고 원하는 대로 리플레이를 볼 수 있어야한다고 생각합니다. 리플레이 시스템이 좀더 유저친화적인 모습이 되어, 게임을 이용하는 사람이라면 온라인 스트리밍 서비스를 굳이 이용하지 않더라도 언제나 프로게이머의 게임을 관전할 수 있는 시스템이 마련되어야하는 필요성이 바로 이 부분에서 요구되죠(비교-도타2). 그 상황에서 프로게이머와 회사간의 독점계약은 플레이어의 경험을 훼손할 수 있는 독으로 작용되리라 생각됩니다.
15.02.28 10:31

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글 잘 쓴듯. 의외로 라이엇 답지않게(?) 잘썼네여
15.02.28 10:32

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아무래도 심각할정도로 민감한 문제다 보니.. 골방에 라이엇 간부들 모여서 회의하는게 눈에 선함 | 15.02.28 10:33 | | |

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꾀 긴 글인데 80프로 까지 술술 읽고 스크롤바 내린 내 모습을 보면 심사숙고 하면허 쓴글이라 생각이듬 | 15.02.28 21:35 | | |

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어떻게 결론을 낼까 궁금했는데 가장 합당한 선에서 줄을 그은것 같네요 반대로 말하면 선이 명확하게 그어지지 않아 악용될 소지가 여전히 남아있다는거기도 하지만..
15.02.28 10:39

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너무 라이엇 답지 않게 원만하게 해결해서 이상하다.
15.02.28 10:39

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이제 트위치 게임방송 1위는 도타의 차지네 ㅎㅎ
15.02.28 10:44

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스펙테잇 페이커도 트위치 하위 프로그램이였고.. 트위치에서 다른 프로가 하는걸 무단으로 스트리밍 하는 방송은 이게 유일했으니 타격이 0에 가까울거에요.. 오히려 아주부가 이걸로 이미지 타격을 크게 입어서 더더욱 서양권에서는 사람들이 사용 않할듯 | 15.02.28 10:51 | | |

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글 잘썼다
15.02.28 10:45

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아주부는 괜히 잘못 뻥카쳤다가 이미지 이제 나락으로 갈듯. 대기업이 개인을 말도안되는 논리로 핍박하는 것이기 때문에 서양권 애들의 반감은 말할필요도 없는 수준일듯;
15.02.28 10:54

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유명선수 도방/관전 문제는 영리/비영리로 나눠서 접근하는게 제일 나을거 같은데요. 비영리 관전은 제대할 수 없겠지만 특정 유명 선수 도방으로 영리활동을 취하면 철퇴를 내려야 한다고 봅니다.
15.02.28 13:04

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아주부가 타격을 입을 일은 없을거 같은데요. 서양은 오히려 정당한 가치를 지불하고 관전 및 관람을 하는 것에 더 공감대가 형성되어있고 그렇게들 합니다. 서양쪽 프로스포츠쪽 중계권 협상보면 아주부는 따위로 만들 정도의 독점계약 및 제재규약이 있습니다. (블랙아웃 제도 등) 아주부는 저러한 논란을 공론화시켜 어느정도 의의를 찾을 수 있다는 점에서 그렇게까지 까이진 않을거 같습니다
15.02.28 13:14

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어짜피 아주부는 인기도 없습니다. 그리고 레딧같은 거대 포럼에서도 전부터 저질같은 서비스때매 신나게 까이는중이였구요.
15.02.28 13:35


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