March 2nd – Developing the economy.
March 2, 2015 in Dev Blog, Armagon
Over the past couple of weeks I’ve been looking at the structure of Starbound’s economy as a whole,
지난 몇주 간 저는 스타바운드의 전체적인 경제부분을 살펴보았으며,
trying to devise a pricing structure that makes sense for both the 3D printer, and in preparation for when our selling interface is added in down the line.
판매(상점?) 인터페이스의 추가를 준비하며, 3D 프린터와 양쪽 모두의 가격 구조를 맞추려고 노력했습니다,
This ultimately entails repricing about 2000 objects and items which,
이는 2000개 가량의 오브젝트와 아이템의 가격을 다시 매기는 것을 포함하며,
as I’m sure you can imagine, is not exactly a trivial task.
여러분들이 짐작할 수 있듯이, 사소한 작업이 아닙니다.
The intent is that, once implemented, merchants will typically buy any items off you for half their value,
의도하는 바는, 일단 (게임에) 추가되면, 상인들은 일반적으로 여러분의 어떠한 아이템이든 절반의 가격에 구입할 것이며,
so you could earn a steady profit looting dungeons of their most precious objects,
그러므로 여러분은 던전의 귀한 오브젝트들을 찾음으로써 꾸준한 수익을 얻을 수 있을 것이고,
or by carefully managing your resources as a farmer.
또는 농사를 통해 자원을 관리함으롰써 수익을 얻게될 것입니다.
I began by tackling the pricing on our crops,
저는 농작물의 가격을 태클링하면서 작업을 시작했고,
as they are one of the few things that have a tiered structure in place with clearly established values,
티어 구조로 깔끔하게 정리된 가격을 가지고 있는 몇 안 되는 것들 중에 하나였기에,
making them an ideal place to start.
작업을 시작하기에 좋은 곳이었습니다.
Typically buying a seed for a crop will cost about a quarter of the value of the crop itself,
일반적으로 농작물의 씨앗은 농작물의 4분의 1 가격이고,
or about half of what you’d earn from selling said crop.
또는 농작물 판매가의 절반입니다.
This means if you grew four wheat crops and sold them,
이것이 의미하는 것은 밀을 키워서 팔게 되면,
you could then spend those earnings to get eight more wheat seeds, and exponentially expand your farming operation,
그 돈으로 8개의 밀 씨앗을 구입할 수 있고, 농장을 기하급수적으로 늘릴 수 있습니다,
or alternatively, spend that money investing in higher value seeds.
또는 다른 방법으로서, 팔아서 얻은 수익으로 더 가치가 높은 씨앗에 투자할 수 있습니다.
As you progress through the tiers you gain access to higher value crops from increasingly hostile worlds,
which in turn will net you greater rewards.
티어를 진행함에 따라 더 적대적인 월드에서 가치가 더욱 높은 농작물을 얻을 수 있으며, 그에 따라 더 큰 보상을 얻게 될 것입니다.
This led to me repricing all of the prepared foods that the player can make or purchase, which are now priced in accordance with the component ingredients and tier of the food.
이는 제가 모든 플레이어가 만들거나 구입할 수 있는 모든 음식의 가격을 재조정하게 만들었고, 작물들의 가격은 음식의 티어레벨과 레서피에 따라 조정되었습니다.
At this time the current food buff system is still not quite where we want it, so this aspect will receive further attention down the line.
현재의 버프 시스템은 아직 우리가 바라는 것에 미치지 못하고 있기에, 앞으로 더 많은 조정이 있을 예정입니다.
In a similar vein (heh) all the ore values have been tweaked to suit, and almost all of them can be refined now if you have no use for them.
마찬가지로 (헤) 원석들의 가격도 재조정되었으며, 대다수의 원석은 쓸곳이 없다면 픽셀로 정제가 가능합니다.
The real challenge was figuring out how to evaluate the value of the sheer multitude of objects.
문제가 되는 것은 오브젝트들의 가치를 계산하는 것입니다.
I didn’t want to just go through and slap random numbers on them,
저는 그냥 무작위로 숫자를 매기기를 원하지 않았으며,
but rather I wanted the value to be directly tied to the traits of the object in question.
불확실한 오브젝트의 특성들과 가격을 직접적으로 연관시키고 싶었습니다.
These traits include:
오브젝트의 특성은 아래와 같은 것을 포함합니다:
- Tier (where in the progression the object may be acquired)
티어 (오브젝트를 얻기위해 게임을 진행해야 하는 정도)
- Uility (bed, chairs, containers, light sources, switch functionality, crafting, etc).
유용성( 침대, 의자, 창고/컨테이너, 조명, 스위치 기능, 크래프팅/제작, 등등)
- Material Value (if it’s something the player crafts).
재료의 가치(플레이어가 제작하는 것들이라면).
- Rarity
희귀도
- Size
크기
After much experimentation,
수많은 실험을 거친 후에,
I finally felt like I had some solid formulae in place and thus I’ve been working my way through all our objects and assessing their values.
마침내 저는 어떠한 공식에 도달한 것 같았고 모든 오브젝트의 가치를 평가하는 작업을 진행했습니다.
Printing things is still going to be fairly costly in the early game,
3D프린트에 대해서는 여전히 게임 초반에는 가격이 꽤 비쌀 것이지만,
but by the late tiers things should be feeling quite affordable,
티어 후반에는 꽤 여유가 생길 것입니다,
so if you’re one to build large elaborately decorated structures, you’ll likely notice prices overall have come down a bit.
만약 여러분이 공들여서 큰 건축믈을 짓는 분이라면, 가격들이 전체적으로 조금 내려간 것을 알아볼 수 있을 것입니다.
As an aside, I got some reprieve from all the object pricing today to make some minor updates to the outpost.
추가적으로, 아웃포스트에 작은 업데이트가 있기에 오늘은 모든 오브젝트의 가격작업을 취소했습니다.
There is now a crafting room on the outpost that has all the basic crafting stations,
이제 아웃포스트에는 모든 기본적인 크래프트 스테이션들이 있는 크래프팅 룸이 있으며,
for those situations where you happen to already have the ingredients you need to complete a quest.
퀘스트의 재료가 이미 있는 경우를 위한 것입니다.
Perhaps of greater significance is the addition of a teleporter inside the outpost,
또 다른 눈에 띄는 점은 아웃포스트 내의 텔레포터 추가이며,
which you’ll be able to link directly to your own teleporters as part of our new placeable teleporter implementation.
이는 여러분의 텔레포터와 바로 연결되며 / 우리가 추가한 새로운 설치가능한 텔포터의 일부분입니다.
These changes should hopefully alleviate the tedium of traveling to and from the outpost.
이러한 변화들로 아웃포스트로 이동할 때 지겨움을 덜 느끼면 좋겠네요.
Have a good night everybody!
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