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[정보] 스팀 게임 한국 판매량 추정 [102]




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추천 | 조회 31286 | 댓글수 102

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댓글 | 102
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아래에도 달았지만: 저 사이트에 있는 수치들이 그런 요인들을 감안해서 (비공개 프로필의 경향도 공개 프로필의 경향과 비슷하다는 가정 하에) 계산해 나온 수치들입니다. 여러 개발자들이 저 추정치가 실제 판매량에 꽤 가깝다고 하더군요.
15.04.04 20:46

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유니티는 국내 같은 경우 판매되는 키들은 유플레이죠.
15.04.04 21:04

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스팀 프로필을 비공개/친구공개로 해놓는 사람들이 많고, 전체공개로 한다 해도 저처럼 국적 설정 안 해놓는 사람들이 많아서… 안 잡힌 사람들이 정말 많을 겁니다. 따라서 저 자료는 그저 참고할 만한 자료일 뿐이고, 다만 최소한 저것 이상은 팔렸다는 걸 알 수 있겠죠.
15.04.04 20:45

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자기 프로필에 한국 표시를 한 사람들이 표본입니다. 지난 달 스팀 언어 통계를 보면 1.38%가 한국어인데, 저 위 게임들 대부분이 전세계 판매량에서 1~2% 정도입니다. 그리고 지역락 걸린 게임들은 한국 비율이 더 적은 경우(기타로 분류되는 경우)가 많더군요.
15.04.04 22:19

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다시는 한국을 무시하지 마라. 우리가 잘못했다. 사과할께. 세일합니다.
15.04.04 20:46

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판매량 장난 아니네
15.04.04 20:41

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유로트럭 3만.. 과연..
15.04.04 20:41

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툼레이더, 바쇽은 amd가 쿠폰으로 줬죠
15.04.04 20:42

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Gta5 검색해보면 에펨포 이런데서도 많이 샀다하던데 과연 얼마나 집계될지!
15.04.04 20:42

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유저 한패 때문인지, 공식 한글화 하나 안하나 판매량이 거기서 거기군요.
15.04.04 20:42

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요즘도 무슨게임하냐고 물으면 그냥 둘러대는 분위기치곤 생각보단 판매량이 높네요
15.04.04 20:44

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스팀 프로필을 비공개/친구공개로 해놓는 사람들이 많고, 전체공개로 한다 해도 저처럼 국적 설정 안 해놓는 사람들이 많아서… 안 잡힌 사람들이 정말 많을 겁니다. 따라서 저 자료는 그저 참고할 만한 자료일 뿐이고, 다만 최소한 저것 이상은 팔렸다는 걸 알 수 있겠죠.
15.04.04 20:45

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BEST 아래에도 달았지만: 저 사이트에 있는 수치들이 그런 요인들을 감안해서 (비공개 프로필의 경향도 공개 프로필의 경향과 비슷하다는 가정 하에) 계산해 나온 수치들입니다. 여러 개발자들이 저 추정치가 실제 판매량에 꽤 가깝다고 하더군요. | 15.04.04 20:46 | | |

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아, 여기서 '저 추정치'는 본문의 한국 판매량 추정을 말하는 게 아니라, 스팀스파이에 있는 수치를 말하는 겁니다. 한국 추정치는 정말 참고로 보는 용도입니다. | 15.04.04 20:50 | | |

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최소한 저것 이상 팔렸다고 어디가서 자랑스럽게 말하기도 민망한 수치인게 함정... | 15.04.04 22:06 | | |

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다시는 한국을 무시하지 마라. 우리가 잘못했다. 사과할께. 세일합니다.
15.04.04 20:46

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캬, 문명은 공짜로 풀리기도 했지만, 나온지도 오래됐고 세일도 자주해서 그런가 판매량이 장난이 아니내요. 정작 악마의 게임이라는 FM은 판매량이 얼마안되내요. 만팔천정도면 많이 팔린건가? 여튼 잼있다는 입소문이 난 게임은 판매량이 제법 되는군요. 스팀 파이팅!!
15.04.04 20:48

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많이 팔린겁니다. 현재까지 fm2015의 판매량은 약 90만정도인데 1.8만이면요. | 15.04.04 21:00 | | |

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ㄷ...다 있어요...
15.04.04 20:50

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저같은 경우는 프로필 국가 설정을 안했으니 저기에 포함 안되었겠군요?
15.04.04 20:55

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경제력, 게임시장 규모에 비하면 한심한 판매량이긴 하죠
15.04.04 20:55

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게리모드 초.중등학생들이 진짜 미친듯이 합니다. 마인크 아니면 게리모드...
15.04.04 20:56

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맥스페인3 위로 전부 다 가지고있네 ㄷㄷ
15.04.04 20:57

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참고로 비율로 따지만 대체로 전세계 판매량의 1~2%고 많은 경우(킹오파13) 3~4%입니다. 일본에서 별 관심 없는 장르들을 제외하면 일본 비율이 한국보다 더 높은 경우도 많습니다.
15.04.04 20:58

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유니티는 인디게임보다 안팔렸네요 역시 사양때문에...
15.04.04 21:03

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유니티는 국내 같은 경우 판매되는 키들은 유플레이죠. | 15.04.04 21:04 | | |

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유니티 PC판매량은 확실히 바닥입니다 검색해보시면 아시겠지만 스팀판은 이전 시리즈들의 1/4도 안팔렸습니다 아 물론 콘솔 판매량도 최악으로 예상됩니다 유니티 단독 판매량은 차마 공개 못하겠는지, 로그랑 합산해서 발표하더군요 | 15.04.04 21:25 | | |

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유비게임들은 스팀에서 사도 유플레이 연동이기 때문에 보통 스팀에서 잘 안사죠. 유플레이용 키를 사서 합니다. | 15.04.04 23:52 | | |

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저 레포데 무료로 스팀에 가입했지 그리고 내 라이브러리에 미플레이 개임이 한가득.... 젠장 사악한 녀석들
15.04.04 21:10

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게라모드가 가장많이 팔렸네요
15.04.04 21:11

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잘팔린건 거진다 라이부라리에있내
15.04.04 21:12

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재미있는 자료군요
15.04.04 21:18

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스팀은 또 쎄..쎄일! 덕분에 뒤로 갈수록 늘듯.
15.04.04 21:21

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이걸 보니 한글화가 판매량에 영향을 주는거같음
15.04.04 21:24

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러시아같은데서 싸게 사는양이나 늘어나는거지.. 실제 국내 판매량은 한글화가 의미있다고 할정도의 차이는 없다고함.. | 15.04.04 21:43 | | |

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순위를 봐도 한글화보다는 사회적으로 이슈가 되고,멀티플레이가 활성화되있거나, 번들로 싸게나온적이 있는게임이 주로 상위권에 올라가있음.. | 15.04.04 21:51 | | |

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한글화는 유통사에서 자기들이 정식으로 국내에서 유통했던 게임들의 판매기록을 가지고 결정하는거지, 이런걸로 결정하는게 아니니까요... 애초에 저 숫자가 개발사가 알아서 한글화를 넣어줄만큼의 숫자라면 몰라도 그게 안되니... | 15.04.04 22:33 | | |

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스타크래프트는 도대체 무슨 짓을 해서 100만장이 팔린거지...
15.04.04 21:26

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피씨방붐 일어나서 전국에 수천개의 피씨방이 새로 생겼고 베틀넷 때문에 대부분의 피씨방마다 10장~20장 정도씩은 구입했었거든요... | 15.04.04 21:45 | | |

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거기에 집에 스타 복사 깔고 피시방에서 시디키 훔치기 신공으로 피시방들이 꾸준히 스타재구매하는것도 있었고.. | 15.04.05 00:13 | | |

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워게임이 1만장이 넘게 팔렸네요 ㄷㄷㄷ
15.04.04 21:30

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정품시장이 꽤 커졌네요.
15.04.04 21:31

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루리웹 조회수에 비교하면 게임 많이 사는 것 같은데. 우리나라 ㅋㅋ
15.04.04 21:37

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스카이림이 없네 엘더스크롤 카페 회원수만 26만인데 3천장이 안돼면 카페가입 안한사람 포함하면 99%이상이 복돌이라는 소린데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
15.04.04 21:44

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아래 목록에 없다고 해서 안 팔린 게 아닙니다. 비율이 적은 국가들은 기타로 분류되어서 추정할 수 없는 게임들이 있습니다. 카스: 글옵의 경우 한국에서 아래 있는 게임들 대부분보다 많이 팔렸겠지만 한국은 전세계에 비하면 비율이 적어 기타로 분류되었기 때문에 추정할 수 없습니다. | 15.04.04 21:45 | | |

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본문을 잘 읽어보세요. | 15.04.04 21:46 | | |

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한국에서도 스카이림과 문명5는 꽤 많이 팔렸을 것 같은데 그런 한국이 집계 끄트머리에도 못 들어갈 정도면 도대체 얼마나 팔린건지 ㅋㅋㅋ | 15.04.04 21:48 | | |

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스카이림은 집계가 828만인데 약 12만 이하인 국가는 전부 기타로 들어갔습니다. 스카이림 정도 규모면 기타에 들어갔다고 해서 아주 적다고 가정할 수는 없을 것 같습니다. | 15.04.04 21:51 | | |

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보니까 대략 1.xx퍼대인거 같은데 820만정도 구매했으니 기적의 수학법으로 계산하면 약8~9만명정도겠네요. | 15.04.04 21:52 | | |

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스카이림은.. 한국 판매순위에서 문명 바로 밑입니다. | 15.04.04 22:00 | | |

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그렇군요 그럼 스카이림 복돌율이 한 80%정도 돼겠군요.... 많이 좋아졌네요 | 15.04.04 22:02 | | |

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스카이림은 몇일만에 몇백만장이 팔린 예외적인게임이라 ㅡㅡ; | 15.04.05 00:14 | | |

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스카이림 구매만 2개 했는데 무슨...게다가 위에꺼는 콘솔은 제외한 수치입니다. | 15.04.05 23:14 | | |

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디스워오브마인 같은 철학적으로 생각해볼만한 소재를 가진 인디게임이 1만장 가까이 팔렸다는게 놀랍고 고무스러운 일인 것 같습니다.
15.04.04 21:45

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어떤 의미에서는 한국 유저의 순수 구매량이 그 정도라는 반증일 수도... | 15.04.04 22:13 | | |

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의외로 페이데이2가 순위권에 아예 안보이네요 한글화가 안 되서 그런가 스팀 상위권 붙박이 타이틀 중 하나인데
15.04.04 22:01

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페이데이 2도 스카이림과 비슷하게 비율을 알 수 없어서 추정이 안 됩니다. 한국 지역 주간 플레이 순위에는 있는 걸 보면 꽤 팔렸을 것 같습니다. | 15.04.04 22:05 | | |

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디스워오브마인 9천장이나 팔렸네.. 힘내라고 DLC도 9천원주고 샀는데..
15.04.04 22:01

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모바일게임 세븐나이츠만해도 500만 다운로드를 찍었는데.... 상위권3개 빼면 10만도 못넘기고 대부분 1만근처에서 놀고있다니.. 패키지시장이 커진줄 알았는데 다 착각이었군요... 게임백서보면 매년 패키지시장규모가 작아지더니 이걸로보니 제대로 느껴지네..
15.04.04 22:02

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이러니까 한글화도 제대로 안되지... | 15.04.04 22:04 | | |

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아....어그로한테 먹이주기 싫은데 뭐라 한마디 하고싶다 ㅋ | 15.04.04 22:08 | | |

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이런거 보면 접근성도 중요한거 같습니다. 솔까 무료다 해도 지르겠다고하면 몇만원은 진짜 껌값인데.. 제가 하는 드리프트 걸즈도 이번에 노확률 자동차 3종셋 15만원에 파는거 보고 기겁.. | 15.04.04 22:08 | | |

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어그로라고 하면서 외면해봤자 이게 현실임... | 15.04.04 22:17 | | |

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공짜로 뿌려도 관심 가져주는 숫자가 30만명. 이게 한국 패키지 게임 시장의 '기초대사량'임. 잘 팔리는 게임이 보통 4-5만장 팔린다고 하는데 30만명의 10-20%를 잡으면 얼추 맞지. | 15.04.04 22:24 | | |

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콘솔 게임도 만장 넘기니 못 넘기니 하면서 한글화 간보는데 대부분의 메이저 타이틀들이 1만장 찍어주는건 국내시장 상황 생각하면 엄청난거죠. | 15.04.04 22:57 | | |

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모바일이 백만다운로드씩 찍는 국내 시장상황에서 "패키지는 만장팔리니까 엄청난거다" 라고 하는건 좀...너무 없어보이는데... | 15.04.04 23:30 | | |

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상대적인 비교가 뭐가 중요한가요. 제작사가 게임을 정발하고 한글화 해줄 최소한의 판매량은 보장되었다는게 중요한거죠. 그리고 세븐나이츠는 무료앱이잖아요? f2p 게임의 다운로드 수랑 패키지 게임의 판매량이 정당한 비교가 된다고 보십니까? | 15.04.04 23:40 | | |

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과연 그 100만명이 전부 결재 했을까요?? | 15.04.05 00:13 | | |

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무료+개같은 카톡친구추천+각종 광고를 하고있는 모바일과, 그딴거 없이 알아서 챙겨먹어야하는 패키지랑 비교질은 좀.... | 15.04.05 00:15 | | |

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프리2페이랑 패키지 비교는 아니지 | 15.04.05 00:40 | | |

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누가보면 세븐나이츠 3만원에 팔았는줄 알겠네 | 15.04.05 00:57 | | |

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F2P인거 감안해도 차이가 좀심해야지..평균 100배이상 차이가 나는데.. 당장 게임백서만봐도 국내PC쪽 패키지게임시장이 차지하는비중은 1%미만이고.. | 15.04.05 01:41 | | |

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그리고 100만은 모바일상위50위권 평균다운로드수고 세븐나이츠는 500만다운로드.... | 15.04.05 01:42 | | |

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모바일게임과 비교하는건 웃긴거 아닌가 제대로 통계 측정도 안되는 게임백서 들먹이는 어그로에게 무슨 댓글이 이리... | 15.04.05 10:38 | | |

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사탕의혼// 그말은 바꿔말하면 우리나라 패키지시장은 그냥 시장자체가 너무 작다는 소리밖에 안됩니다... 제가 한말이 그겁니다..아직 패키지시장이 커진것도 아니고,좋아진것도 별거 없음... 그리고 비유가 잘못됬는데 "우리나라사람들 책을 정말 안읽는다" 가 아니라 "우리나라는 정말 SF의 불모지다" 라는 말을 하는겁니다... | 15.04.05 12:31 | | |

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촛불든소년// 게임백서가 제대로 통계측정이 안된다고 할꺼면, 제대로 통계측정되는 신뢰도있는 국내게임시장관련 통계자료를 들고와서 반론을 하는게 토론이라는 겁니다... 님처럼 그런거없이 그냥 까기만한다면 그게 바로 영양가없는 어그로가 되는거죠.. | 15.04.05 12:35 | | |

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이게 크다고 착각하는게 가장큰 문제점입니다... 쥐똥만한 시장에 말도안되는걸 요구하면서 안된다고 욕하는는 원인이 여기있거든요.. 소비자들도 현실을 제대로 알고있어야 산업이 제대로 발전을 하는거지 시작부터 말도안되는 요구에 욕하고 밟아놓으면 커질것도 못커집니다... | 15.04.05 16:50 | | |

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한글화 징징은 콘솔이 더 심할건데 무슨.. pc는 유저한글화때문에 해부면 좋고 아니면 마는 시장입니다.업계 걱정해주면서 쥐꼬리만한 시장이 깝 ㄴㄴ 하는거 보니 기가 차네 그렇게 pc 게임에 컴플렉스 있나 | 15.06.06 12:28 | | |

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생각보다 수가 얼마 안되네요....
15.04.04 22:10

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근데, 한국서버가 지역락걸리는게 많아서 타국서버로 구입하는 경우도 많던데 그런건 한국으로 안치지 않음? 저번에 스팀 언어 비율만 봐도 한국어 나름 많은 편이었는데..
15.04.04 22:12

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BEST 자기 프로필에 한국 표시를 한 사람들이 표본입니다. 지난 달 스팀 언어 통계를 보면 1.38%가 한국어인데, 저 위 게임들 대부분이 전세계 판매량에서 1~2% 정도입니다. 그리고 지역락 걸린 게임들은 한국 비율이 더 적은 경우(기타로 분류되는 경우)가 많더군요. | 15.04.04 22:19 | | |

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ㄴㅇㅇ.. 그냥 한국 스팀 구입 비율이 낮은편이군요.. | 15.04.04 22:24 | | |

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저 추정이 얼추 맞다면 개인적인 감상으로는 '그렇게 낮지도 않지만 그렇다고 여러 유통사가 뛰어들 만큼 높지도 않은 애매한 정도구나' 싶습니다. | 15.04.04 22:32 | | |

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한국스팀구입비율이 낮다기보다는,이젠 한국에서 PC패키지게임하는 유저수 자체가 적다고봐야죠... 국내에서 콘솔시장이 전기종 기기판매량까지 전부 합쳐봤자 1%겨우 유지하는 수준인데, PC는 어떻겠어요... | 15.04.04 22:42 | | |

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생각외로 국내 PC게임 판매량이 대단했었네요. 국내시장에서 콘솔 게임 만장 팔면 대박이라고 하길래 피씨 게임은 많아봤자 2,3천장 정도 팔릴줄 알았는데 저정도로 팔리는거 보면 제작사가 출시후 한글화 해주는것도 나름 납득이 가네요.
15.04.04 22:58

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저건 상위권 게임들인데다가 국내판매량+러시아등 해외에서 구입된것도 포함이라.. 적당히 플랫폼 하나정도 분량 뽑아낸다고 생각하면될듯... | 15.04.04 23:22 | | |

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적당한 플랫폼 하나요? 국내에서 저만큼 파는건 소수의 플4랑 비타 타이틀 그리고 포켓몬 정도 밖에 없습니다. 국내 유통사 입장은 몰라도 제작사 입장에서는 저 만큼 팔아주는건 국내시장 크기 고려했을때 엄청나게 팔아주는거에요. | 15.04.04 23:45 | | |

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당한 플랫폼 하나....가 아니라 플랫폼하나정도 뽑아낸다고 적당히 생각하시라고요... 그리고 솔직히 제작사입장에서는 국내시장 크기를 고려할 이유가 전혀 없습니다.. 저건 그냥 게임이 판매된 수많은 나라중 하나의 눈에띄지않는 판매량일뿐이죠.. | 15.04.05 01:56 | | |

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개리모드가 12만장이나 팔렸을까 좀 궁금해지네요
15.04.04 23:01

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의외로 많이 팔리넴 요즘 그럭저럭 한글화해주는 이유가 있는듯
15.04.04 23:03

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이벤트보상이나 배포는 무료인가 평균적으로 4천~1만이네 pc보급된거 생각하면 적네요
15.04.04 23:37

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콘솔에서 저정도 팔리면 난리나는 수치인데 피시로 한국에서 저정도로 팔았다고요?
15.04.04 23:52

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원래 판매량은 국내에선 피시가 더 높아요. 복돌이 비율 때문에 욕먹는거죠 | 15.04.04 23:56 | | |

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근데 처음 판매가가 아닌 각종 할인..(아마 거의 최저가 세일)때 산거니.... | 15.04.05 00:24 | | |

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해외에서 세일할때 사는경우가 엄청나게 많아서 국내에선 난리가 날 이유가 전혀 없습니다...국내 정발제품 판매량이 아니라 전세계 사이트에서 판매된 판매량임... | 15.04.05 01:49 | | |

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유로트럭이 무슨 국내 3만 3천장인지; 그 5분의 1이어도 대박이겠다;
15.04.04 23:54

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뭐... 유로트럭이 한국에서 갑자기 유명해졌을때 2틀동안 전세계 판매량 1위 찍었던 적도 있으니까요. 솔까말 3만장 까지는 못하더라도 만장은 기본적으로 넘었다고 봅니다. | 15.04.04 23:58 | | |

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유로트럭의 경우 원래는 영문판인데, 한국에서 많이 팔리니 제작사에서 한글화 작업을한 게임입니다. | 15.04.05 00:03 | | |

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번들로 몇 번 나왔고 할인도 많이 했으니 이상한 수치는 아닐 것 같습니다. 물론 그만큼 인기가 있으니 번들과 할인으로도 저만큼 샀다고 할 수 있지만요. | 15.04.05 00:09 | | |

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국내 유로트럭 조끼입고 라디오들으면서 하는 붐이 일었을때 겁내팔아서 제작사에서 한국서 많이 팔아줘서 한글화까지 해줬죠 ㅋㅋㅋ | 15.04.05 00:59 | | |

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남들이랑 같은걸 하면서 즐거움을 공유하는걸 선호하는 한국인 특성상 유로트럭같은 사회적이슈가 된 게임은 굉장히 잘팔립니다... | 15.04.05 01:44 | | |

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의외로 스컬걸즈가 1만이 넘었내요 ㄷ 나도 75%세일때 DLC까지 다샀다지만 이정도일 줄이야...
15.04.05 00:17

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세일노예
15.04.05 05:59

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갠적으로 크킹2판매량이 좀 충격이네요 입담을 많이 타긴 했지만 정품유저가 의외로 되게 많다는
15.04.05 12:44

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그리고 위쳐2가 없는것도 신기 세일 많이 하고 차기작도 나와서 많이 산줄 알았는데 아니였네 아님 gog라서 그런가 | 15.04.05 12:47 | | |







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