마인크래프트의 쉐이더중 하나인 Continuum Shaders가 업데이트를 했습니다.
다른건 크게 중요한것이 아니지만 1.0에서 1.1 버전으로 넘어오면서
저사양 유저들을 위해서 버전이 세분화 된것은 중요한 정보같아서 올려봅니다.
1.0 버전에서는 오직 울트라버전과 시네마틱 버전만 존재했었는데 1.1 버전에서는
스탠다드, 로우, 미디엄, 하이, 울트라 이렇게 다섯가지로 나뉘어 있으며 dof(피사계심도 옵션)이 적용된 것과 아닌것으로 또 나뉘어져 있습니다
인텔 내장그래픽에서는 작동하지 않습니다. 마크가 슬라이와 크파를 적용할수 없기 때문에 이 모드 또한 싱글 그래픽 카드만 유효합니다
아래쪽의 가벼운 버전의 경우 560ti를 기준으로 30~40 프레임이 나오도록 했다고 합니다.
최적화 모드인 옵티파인이나 패스트크래프트를 같이 넣지 않은 경우입니다
위 영상에 사용된 컴퓨터의 스펙 - 옵티파인모드가 병행 설치되어 있습니다
Computer Specs:CPU: i7 960 @ 3.8ghzGPU: GTX980 Gigabyte G1 gamingRAM:G.Skill Sniper 4GBx3 DDR3PSU:Thermaltake TR2 700wMotherboard:Gigabyte G.1 Guerrilla 1366 socket
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2493654-continuum-shaderpack
모드 포럼입니다. 이곳에서 쉐이더를 다운받을수 있습니다
아래는 적용 스샷
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그냥 비효율적인 프로그래밍, 비상식적 기본 설정, 자바의 무거움 총체적인 난국임. 우선 프로그래밍이 어찌나 노답인지 옵티파인 등의 모드만 깔아도 한 20프레임은 늘어남. 동물이 특정 행동을 무한대로 반복하는 버그가 있는데, 정상적인 프로그래머라면 그 원인을 제거했을텐데 노치는 걍 일정 행동이 반복되면 리셋하는 식으로 고쳤다는 이야기도 있을 정도죠. 설정에도 문제가 있는데, 순정 마크는 2초에 한번씩 세이브하게 되어 있는데 옵티파인 제작자가 그거 하면 렉 쩐다고 3분 이상으로 하는 옵션이 있을 정도. 그리고 자바 자체가 무거운데, C 계열 언어로 만들어진 10 에디션은 프레임도 몇배는 나오고 시야 반경이 기존 마크는 한 30이 최대인데 10에디션은 100 정도는 그냥 넘어감.
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김부장 내방으로 와 보게. 에헴.
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다른 게임 같은 눈속임이 힘든 방식의 무한대로 늘어나는 맵이라서... 그리고 발적화
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차세대라고 했으면서 왜 자동차 세대가 없는거죠?!
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자바의 태생적 한계임
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자바의 태생적 한계임 | 15.11.30 12:58 | | |
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다른 게임 같은 눈속임이 힘든 방식의 무한대로 늘어나는 맵이라서... 그리고 발적화 | 15.11.30 12:58 | | |
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그냥 비효율적인 프로그래밍, 비상식적 기본 설정, 자바의 무거움 총체적인 난국임. 우선 프로그래밍이 어찌나 노답인지 옵티파인 등의 모드만 깔아도 한 20프레임은 늘어남. 동물이 특정 행동을 무한대로 반복하는 버그가 있는데, 정상적인 프로그래머라면 그 원인을 제거했을텐데 노치는 걍 일정 행동이 반복되면 리셋하는 식으로 고쳤다는 이야기도 있을 정도죠. 설정에도 문제가 있는데, 순정 마크는 2초에 한번씩 세이브하게 되어 있는데 옵티파인 제작자가 그거 하면 렉 쩐다고 3분 이상으로 하는 옵션이 있을 정도. 그리고 자바 자체가 무거운데, C 계열 언어로 만들어진 10 에디션은 프레임도 몇배는 나오고 시야 반경이 기존 마크는 한 30이 최대인데 10에디션은 100 정도는 그냥 넘어감. | 15.11.30 13:17 | | |
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차세대라고 했으면서 왜 자동차 세대가 없는거죠?!
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김부장 내방으로 와 보게. 에헴. | 15.11.30 13:03 | | |
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