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[정보] 다키스트 던젼(darkest dungeon)-INHUMAN BONDAGE PATCH NOTES [25]


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대략적인 업데이트 내용입니다. *새로운 영웅 클래스 - 어보미네이션 *새로운 몬스터 - 수집가 (THE COLLECTOR), 광인 (THE MADMAN) *어보미네이션을 위한 새로운 장신구와 새로운 몬스터에게서 얻을 수 있는 장신구 추가. *몬스터 AI가 향상되었으며, 베테랑과 챔피언 난이도에서 나오는 많은 몬스터들에게 추가 스킬이 생김. *베테랑과 챔피언 난이도에서의 스트레스에 대한 위협이 증가 -스트레스는 관리에 실패할 경우 얻게 되는 엄격한 대가이며, 해당 난이도에 비해 스트레스가 관리하기 쉽다고 판단했기 때문. 심하다고 생각될 경우 언제든 변경할 가능성이 있음. 많은 피드백 바람. *이제 던전의 길이에 따라 보급품에 제한이 생김. (예를 들어 식량 제한이 짧음-18, 중간-24 김-36개로 제한됨.) 다만 이 패치의 의도는 플레이어를 과도하게 제어하는 것이 아니라 그저 극단적인 로드 아웃을 방지하기 위함 *심장마비 재설계 - 이제 스트레스가 200으로 증가 할 경우 체력이 얼마가 남게 되었든 바로 죽음의 문턱(HP 0) 상태로 직행합니다. 이 상태에 돌입할 경우 스트레스가 다시 170으로 떨어지며, 이 영웅이 다시 스트레스 200을 받았을 때 아직도 죽음의 문턱 상태라면 즉사합니다. *사망 디버프 - 죽음의 문턱을 경험한 영웅은 디버프를 받게 되며, 영지에서 쉬어야 회복 될 것입니다. 심장마비 (스트레스 200) 이벤트로 죽음의 문턱까지 다녀 온 영웅은 훨씬 큰 디버프를 받게 됩니다. *STALL PENALTY 부분은 잘 모르겠어서 넘깁니다. ㅠㅠ *영웅 튜닝/밸런스 - 나병환자 - 크리티컬 증가, Withstand스킬의 스트레스가 증가. - 역병의사 - 독 데미지 증가; Disorienting blast의 물리 데미지 증가. - 클래스 차이를 두기위해 디버프 저항 증가 : 현상금 사냥꾼, 나병환자, 신비학자, 역병의사가 이에 해당. - 중보병 - Riposte의 반격 효과는 원래 1라운드만 유지되게 하도록 했으나, 얼마전 버그로 인하여 3라운드까지 유지되도록 올랐었습니다. 우리는 이 빌드에서 2라운드까지만 유지되도록 변경하였으나, 변경의 여지가 있는 듯 합니다.
15.12.01 07:39

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위 번역 일부 수정합니다. 사망 디버프는 퀘스트가 끝날 때 까지만 유지되며, 다음 퀘스트에 영향을 미치지는 않습니다. (영지에서 회복 할 필요가 없습니다. 단 죽음의 문턱까지 간 영웅 스트레스가 좋을리는 없겠지만요.) 나병환자의 Withstand의 스트레스 힐 효과가 증가했습니다.
15.12.01 08:23

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매번 감사합니다~
15.12.01 07:52

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제목이 끊어져 있어서 앞으로 패치는 없다는줄 알았네;;;
15.12.01 06:55

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늦엇다! 감사합니다!!
15.12.01 07:01

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이른 아침부터... 감사합니다
15.12.01 07:03

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새로추가된 미니보스 콜렉터의 경우 아무런 정보없이 만나시길 바랍니다
15.12.01 07:08

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엄청 궁금하군요. 또 열받게 만드는 장본인일라나여 | 15.12.01 07:13 | | |

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보시면 손이 그냥 f12에 가게됩니다 | 15.12.01 07:33 | | |

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콜렉터라니 영웅 머리들만 따서 자기 옷에 주렁주렁 매달고 다니는 보스려나 콜렉터한테 파티 작살나면 다음 파티가 다시 만났을때 전멸한 파티 머리도 추가된다던가 하면 무서울 듯 | 15.12.01 09:35 | | |

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한글이 필요하다 ㅜ
15.12.01 07:17

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대략적인 업데이트 내용입니다. *새로운 영웅 클래스 - 어보미네이션 *새로운 몬스터 - 수집가 (THE COLLECTOR), 광인 (THE MADMAN) *어보미네이션을 위한 새로운 장신구와 새로운 몬스터에게서 얻을 수 있는 장신구 추가. *몬스터 AI가 향상되었으며, 베테랑과 챔피언 난이도에서 나오는 많은 몬스터들에게 추가 스킬이 생김. *베테랑과 챔피언 난이도에서의 스트레스에 대한 위협이 증가 -스트레스는 관리에 실패할 경우 얻게 되는 엄격한 대가이며, 해당 난이도에 비해 스트레스가 관리하기 쉽다고 판단했기 때문. 심하다고 생각될 경우 언제든 변경할 가능성이 있음. 많은 피드백 바람. *이제 던전의 길이에 따라 보급품에 제한이 생김. (예를 들어 식량 제한이 짧음-18, 중간-24 김-36개로 제한됨.) 다만 이 패치의 의도는 플레이어를 과도하게 제어하는 것이 아니라 그저 극단적인 로드 아웃을 방지하기 위함 *심장마비 재설계 - 이제 스트레스가 200으로 증가 할 경우 체력이 얼마가 남게 되었든 바로 죽음의 문턱(HP 0) 상태로 직행합니다. 이 상태에 돌입할 경우 스트레스가 다시 170으로 떨어지며, 이 영웅이 다시 스트레스 200을 받았을 때 아직도 죽음의 문턱 상태라면 즉사합니다. *사망 디버프 - 죽음의 문턱을 경험한 영웅은 디버프를 받게 되며, 영지에서 쉬어야 회복 될 것입니다. 심장마비 (스트레스 200) 이벤트로 죽음의 문턱까지 다녀 온 영웅은 훨씬 큰 디버프를 받게 됩니다. *STALL PENALTY 부분은 잘 모르겠어서 넘깁니다. ㅠㅠ *영웅 튜닝/밸런스 - 나병환자 - 크리티컬 증가, Withstand스킬의 스트레스가 증가. - 역병의사 - 독 데미지 증가; Disorienting blast의 물리 데미지 증가. - 클래스 차이를 두기위해 디버프 저항 증가 : 현상금 사냥꾼, 나병환자, 신비학자, 역병의사가 이에 해당. - 중보병 - Riposte의 반격 효과는 원래 1라운드만 유지되게 하도록 했으나, 얼마전 버그로 인하여 3라운드까지 유지되도록 올랐었습니다. 우리는 이 빌드에서 2라운드까지만 유지되도록 변경하였으나, 변경의 여지가 있는 듯 합니다.
15.12.01 07:39

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그나저나 신캐 나왔다고 로스터 올려줄 줄 알았더니 전혀 안올려줬군요. 나중에 누가 피드백좀 해줬음 좋겠네요. | 15.12.01 07:41 | | |

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매번 감사합니다~ | 15.12.01 07:52 | | |

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로스터 사이즈를 아마 9월쯤에 미리 살짝 늘려줬을거에요 | 15.12.01 08:01 | | |

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ㄴ헉 근데도 너무 부족합니다 ㅠㅠ | 15.12.01 08:02 | | |

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위 번역 일부 수정합니다. 사망 디버프는 퀘스트가 끝날 때 까지만 유지되며, 다음 퀘스트에 영향을 미치지는 않습니다. (영지에서 회복 할 필요가 없습니다. 단 죽음의 문턱까지 간 영웅 스트레스가 좋을리는 없겠지만요.) 나병환자의 Withstand의 스트레스 힐 효과가 증가했습니다. | 15.12.01 08:23 | | |

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패드 지원은 정식발매 되고 되려나...
15.12.01 08:26

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정식 발매 이후 PS4 출시와 함께 진행 될 예정인걸로 알고있습니다. | 15.12.01 08:29 | | |

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언능 패드 버젼을 출시 해주세요
15.12.01 08:49

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본디지와 다크..?
15.12.01 08:55

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정식 나오면 바로 한글화 들어갈거라는 예정 잡혀있던데 빨리 정식으로 나왔으면 좋겠네요.
15.12.01 09:07

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아 맞다 이거 안 사놨네ㅠㅠ
15.12.01 09:24

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깊고 어두운 던겐.
15.12.01 09:31

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다이스키던전.... ♥
15.12.01 11:00

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한패 한다고 팀왈도 만들어져서 샀는데 정식 출시 언제하냐....
15.12.01 13:07

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어보미 써보니까 괜찮네여. 변신전에는 도트 주는 스킬있고, 변신하면 물리쪽이 강해지고... 단점은 변신하면 모든 동료에게 스트레스 주는 것과 베스탈(성녀)를 파티에 넣을수 없다는 거. OTL 그나저나 상인은 언제 업뎃???
15.12.01 16:03

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상인은 정식 업데이트때 온답니다. | 15.12.01 16:13 | | |


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