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[정보] 아마존, 크라이엔진 기반의 무료엔진 '럼버야드'공개 [40]




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추천 | 조회 8285 | 댓글수 40
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BEST
와 갓마존
16.02.09 19:21

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BEST
라이센스비용은 무료 ?!
16.02.09 19:20

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BEST
엔진에 탑재된 이 기능들을 대체하는 기능들은 직접 만들어 쓰면 안된다고 답하고 있습니다. Amazon EC2, Amazon Lambda, Amazon DynamoDB, Amazon RDS, Amazon S3, Amazon EBS, Amazon EC2 Container Service, or Amazon GameLift. FAQ를 한번 보시면 좋을듯 합니다. http://aws.amazon.com/lumberyard/faq/
16.02.09 20:37

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BEST
라이센스비용은 무료 ?!
16.02.09 19:20

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와 갓마존
16.02.09 19:21

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와~^^
16.02.09 19:26

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아마존 오오 아마존
16.02.09 19:27

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우와… 진짜 갓이 됐네;;
16.02.09 19:33

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크라이엔진 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
16.02.09 19:36

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데누보락 기본제공 이었으면 좋겠다 ㅋ
16.02.09 19:37

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미쳣다 ㄷㄷ
16.02.09 19:41

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자세한 사항을 봐야하긴 하지만 조건 굉장히 좋네요
16.02.09 19:45

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소스도 풀 제공이네요. 엔진 제작하시는 분들은 참고삼아 봐도 좋을 듯.
16.02.09 19:45

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ㄷㄷ.. 제작년이었던가 아마존이 게임 사업 뛰어든다는걸 보긴 봤던 것같은데.. 기대됩니다
16.02.09 19:46

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그때가 아마 더블 힐릭스를 인수했었을때인데..사실 그전에도 게임사업은 참여하고 있었습니다 ㅎㅎ 예전부터 킨들 파이어용 모바일 게임 한 두어개 개발했었어요. | 16.02.09 19:48 | | |

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...헐??
16.02.09 19:46

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캬 미쳤다 미쳤어;;;
16.02.09 19:49

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오옹... 게임엔진 대무료화 시대
16.02.09 19:52

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언어는 뭐쓰는지 아시는분??
16.02.09 19:56

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당연 c+ | 16.02.09 19:58 | | |

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살펴본 바로는 Native에 C++ 와 Scripting으로 Lua 를 지원한다 합니다. | 16.02.10 00:08 | | |

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오옷!!!
16.02.09 20:18

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◎ 엔진에 탑재된 각종 유료 AWS나 클라우드 기능을 쓸때만 그 서비스에 대한 비용지불. 이라고 하셨는데, 서버나 멀티 기능을 직접 만들어서 사용하면 상관 없다는 말인가요?
16.02.09 20:25

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BEST 엔진에 탑재된 이 기능들을 대체하는 기능들은 직접 만들어 쓰면 안된다고 답하고 있습니다. Amazon EC2, Amazon Lambda, Amazon DynamoDB, Amazon RDS, Amazon S3, Amazon EBS, Amazon EC2 Container Service, or Amazon GameLift. FAQ를 한번 보시면 좋을듯 합니다. http://aws.amazon.com/lumberyard/faq/ | 16.02.09 20:37 | | |

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답변 정말 감사합니다. | 16.02.09 20:47 | | |

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예상은 했는데 단순히 멀티플레이 관련만 막을 줄 알았습니다만 DB 라든지 다른 것들 제한도 너무 심각하네요. 무료인데 저런 핵심요소들이 일반 오픈소스보다 성능 좋고 계속 업데이트 된다는 보장도 없고 그렇다고 빼버리면 싱글 플레이 게임이라도 제대로 만들 수 있을런지... | 16.02.10 00:00 | | |

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masa // 저 위에 나열한 서비스들은 전부다 클라우드 관련 서비스 (AWS에서 사용함)입니다 만약 콜옵 싱글전용을 만든다고 하면 저중에 사용할 서비스는 하나도 없죠 전부 서버관리 하는 서비스들 이거든요 | 16.02.10 01:34 | | |

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와 부앜을 울려라
16.02.09 20:26

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엔진 잘 만들어 놓으니 망하진 않는구나
16.02.09 20:37

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맙소사ㄷㄷㄷㄷ 개쩐다 인디 멋진거 많이 나오겠네!!
16.02.09 20:54

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정말 획기적인 사업 방식인듯.. 물론 더 진행되고 상황을 봐야겠지만... 예전에 빅딜했다는 기사보고 이런 그림을 짐작은 했었는데.. 수익을 내는 방향은 예상을 뒤엎었음.. 기대됨!!!
16.02.09 21:05

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와 갓마존 진짜 크라이시스3하고 크라이엔진게임이 더 나왔으면 했는데 크라이텍이 비실비실해서 아쉬웠거든요 너무 좋은소식인듯 ㅠㅠ
16.02.09 21:07

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싱글개발의 경우 아마존에게 돈을 전혀 지불할 필요가 없네요. 멀티만들라고 써놓은 AWS라는 기능으로 돈벌겠다는 건데 이정도면 그 기능에 상당한 자신감이 있는듯 | 16.02.09 21:10 | | |

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크라이까지.. ㅎㅎㅎ 작년 말까지만해도 게임 엔진 추천해달라고할때 언리얼4 추천하면 욕을 바가지로 먹었었는데.. 이젠 유니티 추천하면 욕먹게 생긴듯..
16.02.09 21:12

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크라이텍 똥꼬쇼로 엔진 넘긴게 신의한수가 될듯
16.02.09 21:23

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와 미친 싱글 게임이면 인디가 아니라 메이저여도 라이센스 비용을 안 받겠단건가요?
16.02.09 21:25

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아마존 삼림이 파괴될 것 같은 이름이네;
16.02.09 22:11

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r/Games에서 누가 그러더군요 Amazon Kindle (벽난로) Amazon Fire (불) Amazon Lumberyard (벌목소) 이것은 삼림을 파괴하려는 아마존의 음모여!...믿거나 말거나. | 16.02.09 23:16 | | |

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ㅋㅋㅋ 그러고보니 상품명들이 다 그러네요 | 16.02.09 23:48 | | |

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아마존이 비디오게임 쪽으로 진출하는거군요
16.02.09 22:41

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이게 과연 무료라고 볼 수 있는건지? 대기업에서는 모르겠지만. aws가 엄청 비싼편이라 차라리 라이센스비용주고 사는게 더 이득일 수가 있음.
16.02.09 23:00

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인디게임에서는 솔직히 자신이 직접 서버 구축하는게 쌀지도 모르지만 중간급위치의 회사들은 가끔 애매할떄가 있죠 그럴때 쓰면 적절하지 않을까요 | 16.02.10 01:37 | | |

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이게 2014년에 크라이텍이 파산할 뻔했을 때 간신히 체결했다던 큰 기획이란 얘기가 있습니다. 일단 럼버야드로 크라이텍과 크라이엔진이 살아남긴 했지만, 앞으로는 어떻게 될런지요.
16.02.09 23:15


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