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[정보] 구석구석 놓인 역사, 게이머는 해법을 찾아야 한다 [10]
추천 1 조회 4975 댓글수 10
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2300598 | 정보 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 3 | 1062 | 10:07 | |
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2300596 | 인디게임 | indira | 7 | 6951 | 08:41 | |
2300594 | 하스스톤 | 아타호-_- | 9 | 2585 | 06:23 | |
2300593 | WOW | Naeri | 1 | 1199 | 04:38 | |
2300592 | 카드/보드 | 롭스 | 539 | 01:15 | ||
2300591 | 카드/보드 | 롭스 | 662 | 01:02 | ||
2300590 | 인디게임 | ComShepard | 1 | 973 | 00:58 | |
2300589 | 정보 | ComShepard | 3 | 689 | 00:51 | |
2300588 | 정보 | ComShepard | 2 | 1308 | 00:04 | |
2300587 | 정보 | 롭스 | 309 | 00:03 | ||
2300586 | 인디게임 | VNnotice | 9 | 2065 | 2024.04.19 | |
2300585 | 정보 | Kariel823 | 25 | 4469 | 2024.04.19 | |
2300584 | 정보 | ComShepard | 8 | 3949 | 2024.04.19 | |
2300580 | 정보 | ComShepard | 3 | 1495 | 2024.04.19 | |
2300579 | 정보 | ComShepard | 5 | 2579 | 2024.04.19 | |
2300578 | 정보 | nokcha | 6 | 4688 | 2024.04.19 | |
2300577 | 정보 | ComShepard | 2 | 886 | 2024.04.19 | |
2300576 | 스타 | @Crash@ | 2 | 395 | 2024.04.19 | |
2300575 | 정보 | ComShepard | 33 | 5237 | 2024.04.19 |
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사실 저 베데스다식 스토리텔링이 엘더스크롤에는 완벽하게 들어맞았는데 폴아웃에 적용되니까 역효과가 났음. 엘더때야 와 아카토쉬랑 알두인이 같은 존재이면서 다른 존재이고 이런이런 근거가 있구나, 타이버 셉팀이 사실은 히얄티일지도 모르는구나... 하는데, 폴아웃 4는 한 집단을 살리냐 몽땅 죽이냐의 문제를 확실하지도 못한 단편적인 정보를 것도 하나하나 찾아가면서 판단해야 하니 난감했음.
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게다가 엘더때는 아무것도 없는 숲속이나 뜬금없는 오두막 같은곳에서 작은 이야기들 보여주는 방식이 진찌 모험같았는데 폴아웃은 밀도가 너무 높아서 그냥 존나 피곤하기만 함
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사실 뽀라웃 기사 맞아요 [Play the Game #29] 폴아웃4, 서사가 아닌 세계관을 즐겨라
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사실 뽀라웃 기사 맞아요 [Play the Game #29] 폴아웃4, 서사가 아닌 세계관을 즐겨라 | 16.02.15 00:13 | | |
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사실 저 베데스다식 스토리텔링이 엘더스크롤에는 완벽하게 들어맞았는데 폴아웃에 적용되니까 역효과가 났음. 엘더때야 와 아카토쉬랑 알두인이 같은 존재이면서 다른 존재이고 이런이런 근거가 있구나, 타이버 셉팀이 사실은 히얄티일지도 모르는구나... 하는데, 폴아웃 4는 한 집단을 살리냐 몽땅 죽이냐의 문제를 확실하지도 못한 단편적인 정보를 것도 하나하나 찾아가면서 판단해야 하니 난감했음.
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게다가 엘더때는 아무것도 없는 숲속이나 뜬금없는 오두막 같은곳에서 작은 이야기들 보여주는 방식이 진찌 모험같았는데 폴아웃은 밀도가 너무 높아서 그냥 존나 피곤하기만 함 | 16.02.15 04:01 | | |
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