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[정보] 구석구석 놓인 역사, 게이머는 해법을 찾아야 한다 [10]




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사실 저 베데스다식 스토리텔링이 엘더스크롤에는 완벽하게 들어맞았는데 폴아웃에 적용되니까 역효과가 났음. 엘더때야 와 아카토쉬랑 알두인이 같은 존재이면서 다른 존재이고 이런이런 근거가 있구나, 타이버 셉팀이 사실은 히얄티일지도 모르는구나... 하는데, 폴아웃 4는 한 집단을 살리냐 몽땅 죽이냐의 문제를 확실하지도 못한 단편적인 정보를 것도 하나하나 찾아가면서 판단해야 하니 난감했음.
16.02.15 02:27

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게다가 엘더때는 아무것도 없는 숲속이나 뜬금없는 오두막 같은곳에서 작은 이야기들 보여주는 방식이 진찌 모험같았는데 폴아웃은 밀도가 너무 높아서 그냥 존나 피곤하기만 함
16.02.15 04:01

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사실 뽀라웃 기사 맞아요 [Play the Game #29] 폴아웃4, 서사가 아닌 세계관을 즐겨라
16.02.15 00:13

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그냥 풀아웃 기사라고 봐도 될듯 제목이 이래서 무슨 내용인가 궁금해서 봣는 데
16.02.15 00:11

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사실 뽀라웃 기사 맞아요 [Play the Game #29] 폴아웃4, 서사가 아닌 세계관을 즐겨라 | 16.02.15 00:13 | | |

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제목보고 소울 시리즈 얘긴줄
16.02.15 00:15

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사실 저 베데스다식 스토리텔링이 엘더스크롤에는 완벽하게 들어맞았는데 폴아웃에 적용되니까 역효과가 났음. 엘더때야 와 아카토쉬랑 알두인이 같은 존재이면서 다른 존재이고 이런이런 근거가 있구나, 타이버 셉팀이 사실은 히얄티일지도 모르는구나... 하는데, 폴아웃 4는 한 집단을 살리냐 몽땅 죽이냐의 문제를 확실하지도 못한 단편적인 정보를 것도 하나하나 찾아가면서 판단해야 하니 난감했음.
16.02.15 02:27

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게다가 엘더때는 아무것도 없는 숲속이나 뜬금없는 오두막 같은곳에서 작은 이야기들 보여주는 방식이 진찌 모험같았는데 폴아웃은 밀도가 너무 높아서 그냥 존나 피곤하기만 함 | 16.02.15 04:01 | | |

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큰 마을 몇 개 되지도 않는데 엔딩 보고나면 그 중 두개가 사라짐. ㅋ
16.02.15 04:43

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세계관도 뉴베가스에 비하면 너무 지엽적이라 심심하던데 기껏해봐야 베데스다 폴아웃 전편인 3편 얘기가 꼴랑이고 클래식이나 뉴베가스에 대해선 언급조차 없고..
16.02.15 06:33

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세계관이 방대하긴 했는데 그 세계관을 충분히 활용했냐..라고 한다면..흠.. 스토리가 아니라 탐험에 중심을 둔 게임이라면 그럭저럭 괜찮은데 그 반대의 경우에선 그다지 큰 점수를 주기가 어렵겄지라.
16.02.15 10:06

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일단 게임 스토리는 '잃어버린 아들 찾고 남편의 복수'라는 스토리인데, 게임진행은 농장만들고, 집짓고, 잡일하고.... 이게 다임. 엘더스크롤은 한 세력에 들어가면 그 세력의 스토리의 끝이 있었는데, 폴아웃은 그걸 한 회차안에 모두 볼 수가 없음. 다시해야되는데 다시해버리면 집지은게 아까워서 힘이 빠져버림... 게임성은 좋았는데, 퀘스트가 너무 아쉬웠던 작품. 그냥 스토리가 달랐으면 어땠을까도 싶음.
16.02.15 13:45

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남편의 복수에서 신사이심을 깨달았습니다 | 16.02.16 15:22 | | |


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