작년 광고시장 '큰손' 게임업계, 올해 광고비는 '뚝'
1∼4월 집행비 작년보다 41%↓…"시장 정체·신작 감소 영향"
1∼4월 집행비 작년보다 41%↓…"시장 정체·신작 감소 영향"
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게임광고를 할거면 클시오브클랜처럼 게임과 관련있는걸 주제로 만들어야지 우리나라 게임광고보면 도데체 뭘 홍보하고 싶은지 감도 안온다
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게임 플레이 방식이나 모델링 등을 따지는 사람들은 모바일 게임을 잘 하지 않음. 한다고 해도 주변 사람이 해서 나도 한다거나 인터넷에서 누가 재밌다더라 하는 경우에 하게 되므로 광고에 큰 영향을 받지 않는 층들 그 외에 엄청 라이트한 유저라거나 모바일 게임 하지 않다가 그냥 호기심에 tv에 연예인 나와서 하는 사람들 노리는 게 광고 주 목적인 듯
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루리웹에서 말하는 게이머들은 사실 게임회사에 그리 큰 이득이 되지않음. 특히 좁은 한국시장에서는 코어 유저들층을 노려서는 성공하기 힘드니까 일반인들도 어떻게든 접근하기 좋은 광고를 하는거죠. 실제로 개발비보다 마케팅비가 더 들어가는 현 상황... 물론 절대로 좋은현상은 아니지만... 그러니 저러니 해도 재밌는게임은 알아서 잘 크긴하지만...로또 1등짜리 연속긁기성공같은소리라.. ㄲㄲ
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옛날에 이효리가 라그나로크 CF 나왔을 때 와 국내 게임 시장도 진짜 많이 커졌구나 라는 생각이 들던 때가 있었는데 요즘은 게임 광고가 아니라 연예인 광고같음 거기다가 OGN 이런 거 보면 너무 자주나와서 듣기 싫을 정도 ㅋㅋㅋㅋ 택! 도 없는 소리
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게임 플레이 방식이나 모델링 등을 따지는 사람들은 모바일 게임을 잘 하지 않음. 한다고 해도 주변 사람이 해서 나도 한다거나 인터넷에서 누가 재밌다더라 하는 경우에 하게 되므로 광고에 큰 영향을 받지 않는 층들 그 외에 엄청 라이트한 유저라거나 모바일 게임 하지 않다가 그냥 호기심에 tv에 연예인 나와서 하는 사람들 노리는 게 광고 주 목적인 듯 | 16.05.29 09:49 | | |
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옛날에 이효리가 라그나로크 CF 나왔을 때 와 국내 게임 시장도 진짜 많이 커졌구나 라는 생각이 들던 때가 있었는데 요즘은 게임 광고가 아니라 연예인 광고같음 거기다가 OGN 이런 거 보면 너무 자주나와서 듣기 싫을 정도 ㅋㅋㅋㅋ 택! 도 없는 소리
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루리웹에서 말하는 게이머들은 사실 게임회사에 그리 큰 이득이 되지않음. 특히 좁은 한국시장에서는 코어 유저들층을 노려서는 성공하기 힘드니까 일반인들도 어떻게든 접근하기 좋은 광고를 하는거죠. 실제로 개발비보다 마케팅비가 더 들어가는 현 상황... 물론 절대로 좋은현상은 아니지만... 그러니 저러니 해도 재밌는게임은 알아서 잘 크긴하지만...로또 1등짜리 연속긁기성공같은소리라.. ㄲㄲ
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게임광고를 할거면 클시오브클랜처럼 게임과 관련있는걸 주제로 만들어야지 우리나라 게임광고보면 도데체 뭘 홍보하고 싶은지 감도 안온다
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