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[정보] 파이널 판타지 X/X-2 PC판 디지털 파운드리 평 [44]




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추천 | 조회 14336 | 댓글수 44
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본문에도 있지만 결국 기반은 15년 전에 콘솔로 만들어진 게임이라는 한계죠.
16.05.29 15:19

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원작을 만들때 모션같은 모든걸 30프레임 기준으로 만들었는데 60프레임으로 만들경우 이게 전부 어긋나버립니다. 이걸 하나나 수정해야 하는데 이게 시간이 몇 개월 걸린다고. 본문에 적혀있내요. 그러니 본문 정독좀
16.05.29 15:22

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이미 나온지 한달은 지남
16.05.29 16:26

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자문 자답 아닌데요;
16.05.29 15:28

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영어 자막으로 플레이하면 영어 음성에 묶인다고 합니다. (한국어, 일본어 자막은 일본어 음성.) 그래서 그거 바꿔주는 모드가 가장 먼저 나왔습니다.
16.05.29 15:27

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프레임제한은 도대체 뭐냐;
16.05.29 15:13

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콘솔에서 최고의 그래픽을 위해 최적화 하는 과정에서 그렇게 했나보네요. 콘솔에서 최적화할려고 변태같은짓 하다보면 프레임 제한 걸고서 이것저것 묶어버리는건 흔히 있는 일이죠 | 16.05.29 15:18 | | |

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BEST 본문에도 있지만 결국 기반은 15년 전에 콘솔로 만들어진 게임이라는 한계죠. | 16.05.29 15:19 | | |

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그 코드 이식하면서 일일이 수정하기엔 비용, 시간대비 효율이 안 나온다 판단되면 그대로 발매되는거구요 | 16.05.29 15:19 | | |

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원작을 만들때 모션같은 모든걸 30프레임 기준으로 만들었는데 60프레임으로 만들경우 이게 전부 어긋나버립니다. 이걸 하나나 수정해야 하는데 이게 시간이 몇 개월 걸린다고. 본문에 적혀있내요. 그러니 본문 정독좀 | 16.05.29 15:22 | | |

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30프레임 제한을 풀면 오디오싱크가 어긋나거나 충돌체크가 이상하거나 하는 문제가 발생한다고함...15년전에 그걸 전부 30프레임 기준으로 묶어놔 버려서... | 16.05.29 16:39 | | |

삭제된 댓글입니다.

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자문자답 | 16.05.29 15:22 | | |

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자문 자답 아닌데요; | 16.05.29 15:28 | | |

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저런건 대댓글 말고 그냥 댓글을 2개 달아요...ㅋㅋㅋㅋ | 16.05.29 16:40 | | |

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세컨계정으로 현명한 루리인놀이하려한듯 | 16.05.29 17:23 | | |

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저도 순간 자문자답 하는건줄...; 걍 댓글 따로 달아요 ㅋㅋ | 16.05.29 18:04 | | |

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그냥 보면 자문자답으로 보여요 30프레임제한에서 60프레임으로 죽창을 무제한으로 원할하게 쓸수있죠... | 16.05.29 19:39 | | |

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일본어 음성은 기본 지원일텐데 굳이 모드로 추가하는 이유가..
16.05.29 15:24

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BEST 영어 자막으로 플레이하면 영어 음성에 묶인다고 합니다. (한국어, 일본어 자막은 일본어 음성.) 그래서 그거 바꿔주는 모드가 가장 먼저 나왔습니다. | 16.05.29 15:27 | | |

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북미,유럽유저가 야메떼 기모찌 소리 들을려면 모딩해야함..영어더빙이 강제선택 | 16.05.29 20:26 | | |

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비타판 저 이미지 보다 실제로는 좋게 보이던데...
16.05.29 15:32

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스크린 자체가 작으니 실제로 보면 나아 보일수도 있음 | 16.05.29 15:45 | | |

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저거 비타화면을 모니터만큼 키웠을때의 모습이라고 생각하시면됨... | 16.05.29 16:40 | | |

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이미 ps2에서 플삼에 비타, 거기에 이어서 x86기반의 플4 까지 이식이 다 됬기 때문에 이식자체의 어려움은 크게 없었을듯,
16.05.29 15:45

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근데 직접 다 번역 하시는건가요?? 추천 !
16.05.29 15:47

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x는 문제 없이 클리어 했는데 x-2 번개피하기가 아이콘이 너무 작게나와서 깨는데 힘들었습니다 ㅠㅠ 5번 탑이 뒷부분 탑 보다 훨씬 힘들었음..
16.05.29 15:59

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이겜 또 나와?;;;
16.05.29 16:20

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이미 나온지 한달은 지남 | 16.05.29 16:26 | | |

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내준것만 해도 감지덕지
16.05.29 16:22

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일본게임들은 프레임에 따라 싱크가 맞춰져 있어서 프레임 변환 자체가 쉽질 않은 경우가 종종 있더군요 예를들면 바하4 HD버전 발매한것도 60프레임 진행시 QTB난이도가 엄청나게 올라가는 문제가 있었죠. 북미회사 게임이라면 대표적으로 베데스다의 스카이림도 60프레임 수직동기를 풀경우 게임이 괴상해지는 문제가 있었고요.
16.05.29 16:28

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GTA4 도 일정프레임 넘어가면 마지막미션에서 버튼연타로 헬기를 탈수가 없는 문제가있어서 헬기탈때만 수직동기화걸어서 해결했었음... | 16.05.29 16:42 | | |

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본인이 이미 아닌 예시를 드셨지만 일본게임들만 그러는 거 아닙니다 넴 | 16.05.29 18:49 | | |

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c&c3 만든 세이지2 엔진이 저런 방식이었던걸로... 30프레임 제한인데 억지로 프레임을 늘리면 게임속도도 같이 빨라져 캡을 없애질 못한다는군요
16.05.29 16:52

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그래서 얼마나좋을까가 나오는 패치는 만들수가 없는건가...?
16.05.29 17:22

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화면 안 크면 그래픽 크게 신경 안 쓰긴 하는데 ps2와 ps4는 차이가 있긴 있구나.
16.05.29 17:25

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컷신 스킵은 왜 안되는 걸까
16.05.29 17:28

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비타가 플투랑 비슷하네... 플투는 리마스터안된거같은데
16.05.29 18:00

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근데. 이수영 노래 들어가나요 ?
16.05.29 19:36

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저작권때문에 ps2 인터판에만 들어감 | 16.05.29 20:37 | | |

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프레임보다도 컷신 스킵을..
16.05.29 20:22

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게임 속도를 2배나 4배로 할수 있는 기능이 있어서 신남
16.05.29 20:33

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뭘 해줘도 실망하는 팬층이 있다는건 그저 안타까울뿐. 이정도면 어디 내놔도 비교도 안될 리마스터수준인데, 이만한 리마스터 게임이 있나?
16.05.29 21:59

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콜옵이요 콜옵 | 16.05.29 22:32 | | |

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턴제알피지 60프레임해서 뭐할려고?
16.05.29 22:05

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과거미화 노잼겜.. 오랜만에 해보니 하..한숨뿐
16.05.29 22:45

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HD판 유우나 얼굴 너무 어색함. 차라리 ps2버전 유우나가 얼굴은 훨씬 더 마음에 드네요.
16.05.29 23:01

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딴것보다 고속화, 랜덤 인카운트 없음 등의 치트기능이 신의 한수죠. 느린 전투 템포, 랜덤 인카운트 이런거 땜에 이겜 지금 다시 하기 힘든데 딱 그걸 조절 할 수 있는 기능을 넣어주니 pc판으로 밖에 할수 없게 되버린..
16.05.30 09:06

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노가다할때 4배속에 인카운트 높음 하면 아주 빨리할수있죠,,,, 속도 조절도 F1키로 언제든지 조절할수있으니... 정말 신의 한수임...플3,플4,비타판 해야지해야지 하고 벼루도 피시판 나오자마자 정주행하고있습니다..
16.05.30 09:28

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이번에 나온 PC버전 HD 리마스터 PS4 PS3 비타 중 어떤 버젼으로 컨버팅 한거죠? PS4 버전을 베이스로 컨버팅 이길 바람
16.05.30 15:26


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