완전 리얼한 게임을 만드는 양 "고증"이라는 단어를 자주쓰는데
왜 멀티플레이를 보면 재생되는 체력이 있고 전혀 현실성 없는 것들이 많이 보이는데 어떻게 생각하냐는 인터뷰
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"메달오브아너 워파이터가 추구하는 현실성이란
군인에 대한 존경, 이야기의 현실성, 배경, 장소, 장비, 군장, 무기, 전투용어의 고증, 분위기에 대한 현실성 등을 의미하는 것이지
우리가 리얼한 슈터라는 소리는 아니다.
메달오브아너는 게임이며 엔터테인먼트이기 때문
우리는 12명이 넘는 특수부대원들과 일하고 있으며 그중 한명은 직접 스토리를 만들었고
또 다른 한명은 블루 온 블루라는 특수부대간 전투라는 멀티플레이 소재를 고안해냈다.
게임 전체의 의도는 이런 군인들의 이야기를 존중하고 참고하고 감정을 전달하는 것이지
완전 리얼한 게임을 만들겠다는 것은 아님
싱글플레이를 해보고는 하는 소리인가?" 라고 반문
이런 군인들의 이혼율은 99.5%에 육박하고 개발자가 직접 전사자들의 가족과 시간을 보내기도 할 정도로 밀접하게 연관되어 있기 때문에
우리가 추구하는 것은 군인 자체의 고증을 말하는 것이지 게임이 리얼해지거나 현실성이 있다는 소리는 아니라고 함
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주요 논점은 전투가 리얼하지 않은데 어떻게 "고증"이라는 단어를 쓰느냐
VS
우리는 군인 그 자체의 감정과 전장의 분위기, 스토리를 고증하겠다는 것일뿐이다.
근데 질문자가 굉장히 직설적으로 어려운 질문을 하는데도
답변 역시 굉장히 솔직하고 자세히 얘기해주는 것은 신선하네요.
데인저 클로즈 다시 보게 되었음.
둘이 주먹쥐고 싸우게 될줄 알았음 ㅋㅋ
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ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ게임을 하고 싶은거야 뭘 하고 싶은거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임인데 왜 체력이 재생되냐고..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레인보우 식스 1편만 주구장창들 해라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐든 게임 전체를 뒤집는 발상이다 진짜. 사람들은 어떤 완벽한 걸 보면 그게 무언지도 잊어버리고 현실과 비교하려고 더 애를 쓴다는데 100%맞구나. 다른 이야기지만 CG영상도 그래픽답게 좋으면 와 완전짱이다! 하지만 너무 실제처럼 만들면 뇌가 혼동을 해서 실제 세계와 비교하게 되서 어색하게 느낀다던데. 인간의 눈이란 간사하기도 하고..
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그렇게 리얼이 좋으면 군대나 가라--; 게임은 게임인데 꼭 '이게 말이됨??' 이러는사람이 있음
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고증하면 장구류나 총 디테일 같은거 얘기하는건 줄 알았는데 전투의 리얼함을 따지는거라니...
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촏잉중에 서든어택이나 콜옵하면서 군대와 전쟁에 대한 환상을 품겠지... 하지만 울나라촏잉들은 2년강제 군생활해야되서 군대갔다오면 절반이상은 군대와 전쟁에대한 환상이 박살나지만 미국같이 징집이 아닌 국가에서는 전쟁에 대한 환상을 품은 촏잉들이 많을듯
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리얼하게 하려면 중요부위 맞으면 한방에 죽거나 기절. 팔, 다리 맞아도 전투 불능으로 게임 오버. 로켓포나 박격포탄 근처에만 맞아도 사망이나 중상. 수류탄 살상반경이 30미터 쯤이였나? 비올때 장시간 우의 안쓰거나 지붕있는곳에서 비 안피하면 체온 저하로 감기걸리거나 체력 떨어짐. 실제로 전쟁터에서 방탄복에 총 맞아본 사람들 말로는 죽진 않아도 커다란 망치로 쎄게 맞은것처럼 죽을듯하게 아프고 잠시동안 숨도 못쉴정도라고 함. 뭐 이렇게 현실성있게 다 고려하다보면 게임 못해먹겠네 소리만 나올텐대?
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그렇게 리얼이 좋으면 군대나 가라--; 게임은 게임인데 꼭 '이게 말이됨??' 이러는사람이 있음
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