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[단편] 우리나라 게임제작진에 대한 만화보고 든 생각 [48]


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표절에 대한 생각 외에 만화의 내용 및 댓글들 중에 좀 걸리는것들을 보고 제 생각을 말해보자면 - 한국이 게임을 못만드는 이유 ..... 개발자로써 좀 맘이 아프네요 '못난 개발자라 게이머들에게 미안하드아아악!!' 반대로 말하면 한국보다 게임 잘만드는 나라는 솔직히 손에 꼽죠.. 미국, 일본정도? 근데... 예네들은 한국보다 게임개발의 선구자들이고 자본과 경험이 비교가 안되요... 솔직히 니트로경의 명언처럼 "충분한 시간과 돈" 이 있으면 게이머들이 좋아하는 명작게임 나올 확률은 확~올라갑니다. 문젠 한국게임업계는 그런게 없다는 거죠...돈도없고 시간도 쫒기고... 게다가 게임선진국(이라고 해봤자 미국, 일본 정도지만)들은 '바이오쇼크 트릴로지'처럼 극작가와 개발자가 서로 협업을 할정도로 '컨텐츠 융합'이 일상화될정도로 경험과 노하우가 쌓여있지만, 한국은... 컨텐츠 융합은 커녕 개발 프로세스의 마일스톤조차 제대로 작동하는 개발사가 얼마나 있을지 조차... 암담하네요... 거기에 정부에서도 방해를 하니... 솔직히 만화를 그린 개발자분이 게이머들에게 변명을 할거면 차라리 열악한 자본과 시간조건 그리고 정부탓을 했음 덜 욕먹었었을겁니다. 아... 개발자 역량... 그래요, 이건 사실 이전과 비교하면 솔직히 비약적으로 늘어나고 있습니다만, 아직 개발선진국들에 비해선 부족한건 사실이니 변명의 여지가없네요... 더욱 정진하겠습니다. ㅠㅠ - 한국이 온라인게임만 파는 이유 위에서 서술한 개발자 역량이랑 같은 이슈입니다. 온라인게임의 경우 한국이 유명한 이유는 당연히 한국이 이분야의 '선구자'이기 때문입니다. 개발기술로도, 기획적으로도 말이죠..... 그만큼 다른나라들보다 좀더 경쟁력을 갖출수 있는 거의 유일한 분야이고 (온라인게임 초창기 에는) 게임선진국들이 진출하지않은 "블루오션" 이었기 때문에 여기에 집중할 수 밖에 없었죠. 덕분에 그나마 세계 게임시장에 명함좀 내밀 수 있는 정도까지 올라올 수 있었습니다. 다만, 결국 게임 그자체에 대한 경험이 아직 미숙하다보니 따라잡히거나 추월당해버릴 가능성도 높고, 이미 그렇게되고 있습니다.... 개발자로써 착찹하고 제 무력함에 게이머들에게 미안할 정도입니다. - 아타리쇼크는 한국에 다시 오는가? 이부분에 대해서는 만화그리신 개발자분과 생각이 같습니다. "오지 않을겁니다." 그 이유는 당시 아타리 쇼크랑 달리 이미 게임의 재미구현에 대해서 어느정도 메커니즘이 정립된 상태이고 시장도 성숙기이기 때문입니다. 즉 평타정도는 치는 게임은 나오는 구조란 거죠. 즉 암만 표절작에 졸작이라도 아타리시절 E.T마냥 영문을 모를 게임은 나오지 않을겁니다. 다만... 그만큼 시장이 성숙된만큼 악화가 양화를 구축하기 전에 악화가 알아서 퇴출되는 구조가 되어있는 만큼 "한국게임계'도 정신차려야 하고 위험할 수도 있습니다. 정리하자면 한국게임계가 위험한건 사실이지만 재앙이 닥친다면 아타리쇼크같은 형태는 아닐겁니다. . . . . 저도 열내서 글을 써버렸네요.... 결과적으로 게이머분들의 노여움을 사게된 궁극의 원인은 저같은 부족한 개발자들 때문입니다. 앞으로 게임을 만들때 더 연구하고 정진하도록 하겠다는 말 외엔 솔직히 할말이 없네요.... 다만 현실에 순응할 수 밖에 없다해도 저를 비롯한 많은 개발자분들은 좀더 올바른 형태로 재미를 구현하기 위해 노력하고 시도하고 있다는 것 만큼은 알아주셨으면 합니다. 감사합니다.
14.10.06 00:45

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저역시 게임개발자고 만화는 잘 봤습니다. 솔직히 저런 어그로성 만화가 댓글이 800개를 넘고 다른 커뮤니티 사이트까지 퍼질정도로 이슈를 일으킬지 몰랐네요. 개발자로써 저 만화에서 말하고 싶은게 뭔지는 대충 알거 같은데 문제는 핀트를 잘못잡았고 지나치게 사람들을 자극하는 내용이란 점이 거슬리네요.... . . . 표절게임을 만들 수 없다는 이유를 마치 표절이 정답이라는듯이 이야기한게 문제인데... 사실 게임이 추구하는 궁극은 "재미" 입니다. 게임을 개발하면서 독창성을 추구하게 되는것도 새로운 형태로 재미를 구현하기 위한 것이며, 표절을 추구(?)되는것도 역시 보장된 재미를 바탕으로 잘나가는 게임을 만들기 위함입니다. 독창성을 추구하는데 성공해 재밌는게임이 나오게 되면 우리는 그것을 "신장르의 선구자"라 부르게 되는것이요 표절을 잘~ 하고 거기에 뭔가 좀 잘~보강하는데 성공하면 우리는 그것을 벤치마킹 잘한 청출어람의 "흥행게임" 이라고 부르게 됩니다. 반대로 암만 독창성을 추구한다해도 재미요소를 구현하는데 실패하면 그것은 말그대로 똥게임이 됩니다. 이렇게 방향성의 잘잘못을 떠나서 궁극적으로 재미를 추구한다는 점이 바로 게임 개발인데 링크의 만화를 그린 개발자분은 그러한 '재미'의 추구부분을 말하지 않고 마치 무턱대고 표절을 해야 돈을 번다는 식으로 말을해버렸으니 당연히 사람들의 어그로를 먹을 수 밖에 없습니다. 실제로 대부분 표절을 추구하게 되는 경우는 시간과 돈 노하우의 부족을 메우려고 하는 경우가 대부분인데 이럴경우 날림개발로 기존의 흥행게임의 안좋은점까지 다 표절해 버리는데다 그 표절조차 제대로 못해 열화된 게임을 만들게 되는 경우가 많습니다. 잘~ 표절하는 것도 기술이요, 잘 표절하면 그게바로 '벤치마킹' 입니다. 제가보기에는 최근의 애니팡 신드롬땜에 비 게이머들까지 눈에띌 뿐, 실제론 외국 뿐만 아니라 한국에서도 대박친 게임의 대부분은 독창성을 추구하다 걸리는 경우가 더많지 잘표절해서 걸린 경우는 거의 없습니다. 오히려 쪽박을 쳤죠..
14.10.06 00:45

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아니, 시장 탓 하고 소비자 탓하고 싶은건 이해함. 비슷한 예로 1인 창업해서 SF출판하던 불새라는 출판사가 있었는데, 자기 사비 미친듯이 꼴아박으면서도 자기가 생각했던 최저 손익분기점인 2000부가 안팔려서 결국 사업 접었음. 그때 그걸 옆에서 보면서 굉장히 안타까웠지. 아, 우리나라 SF시장은 정말 작구나. 근데 거기서 불새 사장이 '야이 X같은 대한민국 독자들아. 맨날 미쳐야 청춘이다니 그딴 개소리 좍좍 써놓은 책 모양의 똥휴지 모음집 읽지말고 사고발달에도 좋은 이런 SF들을 읽으란 말이야!' 라고 했으면 나는 다시는 그 출판사 돌아보지도 않았을거임. 생계문제 이해하지. 솔직히 나도 어렸을때는 전업작가로 먹고살고 싶었는데, 그 어린나이에 봐도 그렇게 되기는 힘들것 같아서 지금 직업을 얻었고 이 수입을 베이스로 도전하려는거니까. 단순히 게임만 그런건 아님. 여기가 게임사이트고 본인이 게임 개발자라니 그런 만화를 그린거겠지만, 이른바 창작한다는 사람치고 이상과 시장의 괴리에 골파이면서 술한잔 안기울여본사람이 어디있겠음? 그 분노, 이해함. 이해는 하는데 해당 만화 전체에 깔린 '니네가 게임 판에 대해서 ㅈ도 모르면서 어디서 나데냐?'라는 그 깔아보는 시선이 매우 불쾌했음. 욕 먹을 만화였고, 아마 본인도 딱히 옹호받고 싶어하진 않았겠지.
14.10.06 00:57

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게임/만화같은 서브컬쳐를 관통하는 건 딱 한마디에요 "시발, 게임하는데 이유가 어딨어. 그냥 재밌으니까 하는 거지." 근데 그걸 뒤집으면 이런 말이 나오거든요. "시발 게임 안하는 데 이유가 어딨어. 재미없으니까 안하는거지." 그렇습니다. 독창성이고 나발이고 그냥 재미가 없으니까 안하는거에요.
14.10.06 03:49

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모에밖에 모르는 저급한 독자놈들 접니다
14.10.06 02:27

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모에밖에 모르는 저급한 독자놈들 접니다 | 14.10.06 02:27 | |

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아오..들켰네 | 14.10.06 11:02 | |

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막짤에 추천 | 14.10.08 20:58 | |

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아오 진짜 무슨 신용카드결제도 아니고 다 띄어먹고 20%도 안나오는거 보면 ㄹㅇ 딥빡
14.10.06 00:38

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정말이지 이것보다 패러디가 활발하게 됐던 루리웹만화가 있던가 시유보다 인기 많은듯
14.10.06 00:39

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뭐 루리웹은 기본적으로 게임사이트니깐요ㅎㅎ | 14.10.06 00:51 | |

삭제된 댓글입니다.

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우리나라는 이러니저러니해도 취미생활의 지옥이네요... 홍콩 대만보다도 못하니원 | 14.10.06 00:54 | |

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저역시 게임개발자고 만화는 잘 봤습니다. 솔직히 저런 어그로성 만화가 댓글이 800개를 넘고 다른 커뮤니티 사이트까지 퍼질정도로 이슈를 일으킬지 몰랐네요. 개발자로써 저 만화에서 말하고 싶은게 뭔지는 대충 알거 같은데 문제는 핀트를 잘못잡았고 지나치게 사람들을 자극하는 내용이란 점이 거슬리네요.... . . . 표절게임을 만들 수 없다는 이유를 마치 표절이 정답이라는듯이 이야기한게 문제인데... 사실 게임이 추구하는 궁극은 "재미" 입니다. 게임을 개발하면서 독창성을 추구하게 되는것도 새로운 형태로 재미를 구현하기 위한 것이며, 표절을 추구(?)되는것도 역시 보장된 재미를 바탕으로 잘나가는 게임을 만들기 위함입니다. 독창성을 추구하는데 성공해 재밌는게임이 나오게 되면 우리는 그것을 "신장르의 선구자"라 부르게 되는것이요 표절을 잘~ 하고 거기에 뭔가 좀 잘~보강하는데 성공하면 우리는 그것을 벤치마킹 잘한 청출어람의 "흥행게임" 이라고 부르게 됩니다. 반대로 암만 독창성을 추구한다해도 재미요소를 구현하는데 실패하면 그것은 말그대로 똥게임이 됩니다. 이렇게 방향성의 잘잘못을 떠나서 궁극적으로 재미를 추구한다는 점이 바로 게임 개발인데 링크의 만화를 그린 개발자분은 그러한 '재미'의 추구부분을 말하지 않고 마치 무턱대고 표절을 해야 돈을 번다는 식으로 말을해버렸으니 당연히 사람들의 어그로를 먹을 수 밖에 없습니다. 실제로 대부분 표절을 추구하게 되는 경우는 시간과 돈 노하우의 부족을 메우려고 하는 경우가 대부분인데 이럴경우 날림개발로 기존의 흥행게임의 안좋은점까지 다 표절해 버리는데다 그 표절조차 제대로 못해 열화된 게임을 만들게 되는 경우가 많습니다. 잘~ 표절하는 것도 기술이요, 잘 표절하면 그게바로 '벤치마킹' 입니다. 제가보기에는 최근의 애니팡 신드롬땜에 비 게이머들까지 눈에띌 뿐, 실제론 외국 뿐만 아니라 한국에서도 대박친 게임의 대부분은 독창성을 추구하다 걸리는 경우가 더많지 잘표절해서 걸린 경우는 거의 없습니다. 오히려 쪽박을 쳤죠..
14.10.06 00:45

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표절에 대한 생각 외에 만화의 내용 및 댓글들 중에 좀 걸리는것들을 보고 제 생각을 말해보자면 - 한국이 게임을 못만드는 이유 ..... 개발자로써 좀 맘이 아프네요 '못난 개발자라 게이머들에게 미안하드아아악!!' 반대로 말하면 한국보다 게임 잘만드는 나라는 솔직히 손에 꼽죠.. 미국, 일본정도? 근데... 예네들은 한국보다 게임개발의 선구자들이고 자본과 경험이 비교가 안되요... 솔직히 니트로경의 명언처럼 "충분한 시간과 돈" 이 있으면 게이머들이 좋아하는 명작게임 나올 확률은 확~올라갑니다. 문젠 한국게임업계는 그런게 없다는 거죠...돈도없고 시간도 쫒기고... 게다가 게임선진국(이라고 해봤자 미국, 일본 정도지만)들은 '바이오쇼크 트릴로지'처럼 극작가와 개발자가 서로 협업을 할정도로 '컨텐츠 융합'이 일상화될정도로 경험과 노하우가 쌓여있지만, 한국은... 컨텐츠 융합은 커녕 개발 프로세스의 마일스톤조차 제대로 작동하는 개발사가 얼마나 있을지 조차... 암담하네요... 거기에 정부에서도 방해를 하니... 솔직히 만화를 그린 개발자분이 게이머들에게 변명을 할거면 차라리 열악한 자본과 시간조건 그리고 정부탓을 했음 덜 욕먹었었을겁니다. 아... 개발자 역량... 그래요, 이건 사실 이전과 비교하면 솔직히 비약적으로 늘어나고 있습니다만, 아직 개발선진국들에 비해선 부족한건 사실이니 변명의 여지가없네요... 더욱 정진하겠습니다. ㅠㅠ - 한국이 온라인게임만 파는 이유 위에서 서술한 개발자 역량이랑 같은 이슈입니다. 온라인게임의 경우 한국이 유명한 이유는 당연히 한국이 이분야의 '선구자'이기 때문입니다. 개발기술로도, 기획적으로도 말이죠..... 그만큼 다른나라들보다 좀더 경쟁력을 갖출수 있는 거의 유일한 분야이고 (온라인게임 초창기 에는) 게임선진국들이 진출하지않은 "블루오션" 이었기 때문에 여기에 집중할 수 밖에 없었죠. 덕분에 그나마 세계 게임시장에 명함좀 내밀 수 있는 정도까지 올라올 수 있었습니다. 다만, 결국 게임 그자체에 대한 경험이 아직 미숙하다보니 따라잡히거나 추월당해버릴 가능성도 높고, 이미 그렇게되고 있습니다.... 개발자로써 착찹하고 제 무력함에 게이머들에게 미안할 정도입니다. - 아타리쇼크는 한국에 다시 오는가? 이부분에 대해서는 만화그리신 개발자분과 생각이 같습니다. "오지 않을겁니다." 그 이유는 당시 아타리 쇼크랑 달리 이미 게임의 재미구현에 대해서 어느정도 메커니즘이 정립된 상태이고 시장도 성숙기이기 때문입니다. 즉 평타정도는 치는 게임은 나오는 구조란 거죠. 즉 암만 표절작에 졸작이라도 아타리시절 E.T마냥 영문을 모를 게임은 나오지 않을겁니다. 다만... 그만큼 시장이 성숙된만큼 악화가 양화를 구축하기 전에 악화가 알아서 퇴출되는 구조가 되어있는 만큼 "한국게임계'도 정신차려야 하고 위험할 수도 있습니다. 정리하자면 한국게임계가 위험한건 사실이지만 재앙이 닥친다면 아타리쇼크같은 형태는 아닐겁니다. . . . . 저도 열내서 글을 써버렸네요.... 결과적으로 게이머분들의 노여움을 사게된 궁극의 원인은 저같은 부족한 개발자들 때문입니다. 앞으로 게임을 만들때 더 연구하고 정진하도록 하겠다는 말 외엔 솔직히 할말이 없네요.... 다만 현실에 순응할 수 밖에 없다해도 저를 비롯한 많은 개발자분들은 좀더 올바른 형태로 재미를 구현하기 위해 노력하고 시도하고 있다는 것 만큼은 알아주셨으면 합니다. 감사합니다. | 14.10.06 00:45 | |

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저는 그냥 게임 좋아하는 게이머일뿐이지만...그래도 힘내세요. | 14.10.06 00:53 | |

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긴 댓글인데 단숨에 읽히네요 ㅎㅎ; 힘내시길 | 14.10.06 00:56 | |

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개발자는 아니지만 하고싶은 말을 다써주셨네요 추천드립니다 | 14.10.06 03:34 | |

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솔직히 저어기 있는 대첩은 게이머들 어그로 끌려고 일부러 올린것같습니다 개발자들에게 배신감 느끼게하려고말이죠... | 14.10.06 11:07 | |

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저는 개발자는 아니고... 굳이 말하면 대학교에서 개발자 전공을 듣는 학생이라 이분보다 많이 알지는 못하지만 제가 생각하는 말을 정확하게 표현해주시네요 확실히 뭘 말하려는지는 알겠는 만화인데 그 이유를 설명하는 과정에서 어긋난 점이 있었죠 | 14.10.06 19:12 | |

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어.. 그러니까.. 뭐라구요? 잠깐 비키니좀 보구요..
14.10.06 00:47

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아 그렇죠, 논란의 시점은 유저로 밥벌어먹고 사는 개발자가 유저를 무시하고 제품의 실패를 소비자의 탓으로 돌리는 것이었죠. 다른 분 께서도 말씀해주셨었지만 그놈의 '독창성' 이라는 것은 참.. 대체 왜 그 속성에 집착하는지는 잘 모르겠어요. 유사이래로 독창적인게 대체 몇 가지나 될까 싶냐만은.. (음악계에선 3마디 이상이 표절이랬던가요.) 물론 '표절' 수준의 게임이 대다수라고 생각합니다. 이는 어떠한 설명과 이유를 가져와도 정당화 될 수 없죠. 헌데 그 속성에 너무나도 집착한 나머지 소비자들이 원하는 것이 '독창성'이라는 것으로 한정해 버린다면.. 결과야 뭐 그간 많은 게임들이 보여줬죠. 여하튼 간에 저 아래에 있는 만화처럼 모든걸 소비자 책임으로 돌릴거면 개발자 때려치고 치킨집 차릴 생각을 하던지, 정치질로 윗 선을 노리던지 하는게 나을 것 같네요. | 14.10.06 01:10 | |

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역시 가장 돈 많이 버는 사람들은 중간관리자들.. 꼭 게임 뿐만 아니라 생산자와 판매자 소비자가 있으면 생산자와 판매자 중간에서 거의 아무 것도 안하면서 다 빼먹는 것 같아요.
14.10.06 00:47

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근데... 음식은 먹어보고 맛 없다고 값 지불 안하는 사람 없잖아. 울나라 게임은 [사보니 재미없다] 라는 분위기가 아님. [재미없어 보이고 재미없다는 평이 많으니 안 산다] 분위기가 지배적이지. 요즘 시대에 검색을 통해 재미없고 있고 알아내는건 문제가 아니지만, 이런 현재에 이르기 전에 미국이나 일본은 [사보니 재미없다] [사보니 재미있다] 분위기로 내실을 다져왔으니... 그런 과정 없던 한국 게임은 개발 초심자가 신나서 개발 할 수 있는 분위기가 아니긴 함.
14.10.06 00:48

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아니, 시장 탓 하고 소비자 탓하고 싶은건 이해함. 비슷한 예로 1인 창업해서 SF출판하던 불새라는 출판사가 있었는데, 자기 사비 미친듯이 꼴아박으면서도 자기가 생각했던 최저 손익분기점인 2000부가 안팔려서 결국 사업 접었음. 그때 그걸 옆에서 보면서 굉장히 안타까웠지. 아, 우리나라 SF시장은 정말 작구나. 근데 거기서 불새 사장이 '야이 X같은 대한민국 독자들아. 맨날 미쳐야 청춘이다니 그딴 개소리 좍좍 써놓은 책 모양의 똥휴지 모음집 읽지말고 사고발달에도 좋은 이런 SF들을 읽으란 말이야!' 라고 했으면 나는 다시는 그 출판사 돌아보지도 않았을거임. 생계문제 이해하지. 솔직히 나도 어렸을때는 전업작가로 먹고살고 싶었는데, 그 어린나이에 봐도 그렇게 되기는 힘들것 같아서 지금 직업을 얻었고 이 수입을 베이스로 도전하려는거니까. 단순히 게임만 그런건 아님. 여기가 게임사이트고 본인이 게임 개발자라니 그런 만화를 그린거겠지만, 이른바 창작한다는 사람치고 이상과 시장의 괴리에 골파이면서 술한잔 안기울여본사람이 어디있겠음? 그 분노, 이해함. 이해는 하는데 해당 만화 전체에 깔린 '니네가 게임 판에 대해서 ㅈ도 모르면서 어디서 나데냐?'라는 그 깔아보는 시선이 매우 불쾌했음. 욕 먹을 만화였고, 아마 본인도 딱히 옹호받고 싶어하진 않았겠지.
14.10.06 00:57

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솔직히 애플이랑 구글이야 직접 앱스토어를 운영해서 서비스하는 거니 수수료를 때먹는다고 해도 카톡도 그렇고 퍼블리셔들도 딱히 해주는건 많이 없는데 너무 많은 지분을 때어 먹고 있는게 크죠.
14.10.06 00:59

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퍼블리서는 광고죠. 넷마블 사천성 하던 사람이 대항온 하고 카스 하는 사람이 마영전 하듯이 다른 게임유저를 빼오는 게 핵심요소이고 실제로도 그러니까요. | 14.10.06 01:20 | |

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결국 아래 원문읽고 감상은 '그래서 어쩌라고?'네요. 뭐 대안도 없이 푸념만 담긴 글이라..
14.10.06 01:02

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투자자들을 제레로 표현하다니 적절하다... ㅎ
14.10.06 01:03

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아래 문제가 되는글은 그냥 어그로 아닐까 싶은게 무슨 친구를 세속에 쩌든 속물처럼 표현해놓은게;; 친하진 않는데 오래 알던 사이라 친구라고 부르는건지 같이 붙어다니면 뭔가 이득이 있어서 친구라는건지, 만화 내용은 아 힘들구나 하면서 보다가 친구를 안좋은쪽으로 표현하는게 너무 거슬리네요. 실제 성격이 저렇다는걸 안다면 정말 곁에두기 거북하고 구역질나는 사람입니다. 그래서 어그로일것 같아요 ㅎㅎ 아무튼 작성자님은 꼭 건승하시길!!
14.10.06 01:17

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누가 하나 대박 터뜨리면 그거 따라할려고 우루루 몰려가서 죄다 따라하는 겁나 미개한 짓을 하는데 판매자에게 무엇을 바래야 하겠나이까? 그리고 모조리 소비자에게 죄다 뒤집어 씌우는데 그럴거면 아예 해외꺼 죄다 들여와 봅시다. 그렇게 한 다음에 우리나라것이 잘 뜨면 인정해 드릴게요.
14.10.06 01:21

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잘 보고 갑니다. ㅊㅊ
14.10.06 01:25

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결국에는 다 맞는 말이죠 스팀 이용비율이 증가한다고 해도 전체적인 한국 pc게임시장 극 일부분이고 결정적으로 정액제가 몰락하면서 심지에 해외(북미,일본,중국)도 넥슨식 상자를 대거 도입하는 상황에서는...... 결국 가차시스탬 게임이 판매순위 상위권에 있는 것과 dlc가 난무하는것 같은 것도 결국에는 똑같음. 외국은 표절작이 없는게 아님. 표절작은 결국 2류게임이니 2류게임만에 소비자층이 있는거고 그런 대박 가능성도 없는 표절작을 우리나라에서 사서 퍼블하는 업체가 없는거지. 결국은 사람사는 곳은 거진 비슷함. 완전히 배껴서 법정소송 맞지 않는 이상 다른 게임에 잘나가는 요소는 최대한 집어넣고 최근 대세라는 상자식 과금 마구 집어 넣는거임. 독창적이거나 확 바꾸는 도전을 할수 있는 이들은 말그대로 진짜 잃을게 없는 인디게임들과. 압도적 자본력을 가져서 프로젝트 한두번 꼴아박아도 여유자금이 충분한 최선도기업만이 가능한게 되버림.
14.10.06 01:28

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아래 만화에서 기억나는게 두가지있다면 하나는 한쪽에 관심을 끊어버렸다는 것 돈을 주는사람은 욕하는사람들이 아니니까요 두번째는 그도 한때는 표절 도박게임같은걸 만들면 안된다고 생각했단 것 하지만 이젠 그렇게 해도 별문제없이 돈잘벌고 잘사니까..
14.10.06 01:53

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밑에 글 보고 화가났다가 막짤을 보고 그냥 평안해졌다.
14.10.06 01:58

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테일즈샵게임이랑 와쳐 플레이한사람들중 상당수가 불법다운일텐데 재밌다하면서도 정가안내고 쓰는건 문제있지
14.10.06 02:02

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밑에 되먹지도 않은 만화 쳐올린 넘 보고 어이상실했다가 이거 보고 다는 아니고 반은 찾음.
14.10.06 03:10

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아류작에 대한 변명도 아니고 자칭 창작자라는 사람이 표절에 대해서 그렇게 자기합리화를 할줄은 몰랐음 사람들이 생각하는 독창성의 마지노선은 무슨 완전히 새로운 장르나 새로운 방식의 게임을 내놓는게 아닌 최소한 어떤 온라인 게임처럼 지형타일과 몬스터가 대놓고 디아블로3 라던가 무슨 거인 뭐시기처럼 캐릭터를 통째로 도용한다던가 게임을 완전 통째로 배낀다던가 이런 부분만 없게 해달라는건데 그게 그렇게 힘든 일인가
14.10.06 03:38

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80~90년대 미국,일본 배끼면서 산업발전하던 시기를 겪은 사람들이 현제 월급을 주는 위치에 있어서 그게 잘못됬다는 개념 자체가 없음... 위에서 배끼라고 하면 밑에서는 배끼거나 백수가 되거나 둘중 하나밖에 선택권이 없습니다.. 지금 그래서 게임뿐만아니라 다른산업도 배끼기 심한건 마찬가지죠... 당분간 힘들겁니다.. | 14.10.06 12:43 | |

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결론은 한국에서 인디 장르는 병1신입니다. ㅋㅋㅋㅋ
14.10.06 03:38

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한국인디게임은 해보셨어요? | 14.10.06 12:45 | |

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BEST
게임/만화같은 서브컬쳐를 관통하는 건 딱 한마디에요 "시발, 게임하는데 이유가 어딨어. 그냥 재밌으니까 하는 거지." 근데 그걸 뒤집으면 이런 말이 나오거든요. "시발 게임 안하는 데 이유가 어딨어. 재미없으니까 안하는거지." 그렇습니다. 독창성이고 나발이고 그냥 재미가 없으니까 안하는거에요.
14.10.06 03:49

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미꾸라지 한 마리가 강물을 흐린 겪
14.10.06 04:37

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내가보기엔 니들 좋은거 만들어놓고 팔리길 바라지 말고 우리가 돈써도 안아까운거좀 만들어라 이거 아님? 이거는 그낭 개발자 징징인듯 그냥 투자자들이 게새끼에여 ㅆㅂ
14.10.06 04:58

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막짤보니 훈훈하네요.
14.10.06 08:22

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진짜 lono네... 국전일 재밌게 봤는데...
14.10.06 09:40

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사실 그래서 저 투자자들의 입김을 피하기 위해 인디개발에 많이들 뛰어들고 있죠..
14.10.06 11:36

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하아.. 로그인.. 추천... 간만이다.
14.10.06 13:19

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게임 개발자는 아니지만, 한때 sw개발해봤던 사람으로서는 실소가 나네요 ㅋㅋ. 한국 게임 개발자들은 소비자 무시 안해요, 소비자들의 요구에 아주 충실하고 그들에게 존경심을 갖습니다. 그런데, 게임하면서 돈 한푼 안 쓰고 복돌질하는 새끼들은 소비자가 아니라 좀도둑들이고, 그런 놈들의 요구사항까지 들어줄 이유가 없죠. 여기 루리웹이야 그런 분들 적지만, 아직도 자기는 게이머라고 자칭하면서 현질하는 사람들 욕하고 비웃는 인간들 많아요. 좋은 게임 창의적인 게임요? 니가 먼저 지갑을 여서요.
14.10.06 13:45

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그런복돌이들은 물론법적으로나 사회성향으로나 조나욕먹고 극딜당해야마땅하지만 글만화는 우리가 지갑을안여는걸 복돌이탓으로 돌리지 말라는겁니다 우리는재밋으면사고 재미없으면안사요 개발자들이아므리 자신이재밋디고 내놓다고 게이머들이 재미없엉 하고안사면 그만이라는거죠 게임은 철저희 판매자와 소비자입장이에요 예술성? 감각성?? 그걸 생각하고 좋다하고하면사겟죠 하지만 다른독창성을 원하면 안사죠 | 14.10.06 14:48 | |

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정말 좋은 게임은, 현질하는 사람들을 비웃는 인간들의 지갑을 열리게 하는 게임이 아닐까요... 개인적으로 지금의 한국 게임에 지갑 여는 건 꽤 비웃을만한 일이라고 생각하는데요. 우리가 먼저 여는 게 아니라 개발자분들이 먼저 좋은 게임을 만드는 게 먼저 아닐까요..? | 14.10.07 17:00 | |

삭제된 댓글입니다.

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돈이 없는 걸 어떻게 함. | 14.10.07 11:30 | |

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난 카톡을 싫어한다. 황색바람이 불러일으킨 피바람이 얼마나 여럿 취준생과 개발자들을 힘들게 했는가. 그리고 지금도 잠깐 벌이식게임으로 게임수명은 짧아지고..게임 질은 나빠지고..그러다가 눈치채보니 모바일 시장 점유율은 중국한테 다 뺏겼고 중국게임업계는 크게 성장하고... 에효..............
14.10.06 22:46

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막짤은 뭐죠?
14.10.06 22:48


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 댓글





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